ho finito di preparare l'ambiente spaziale per fare delle riprese. Come Spazio ho usato una sfeeerona e ho messo una texturoona, aggiungendo il tag compositing per eliminare ogni riflesso o rifrazione di luce generata da Soli,motori, laser e esplosioni, fine ai primi 3 tutto bene...... ma adesso che ho iniziato a simulare esplosioni utilizzando delle luci il risultato è che la sfera fa questo. La luce si espande su tutta la sfera..


dovrebbe venire così
però se ho sbaglato anche i 3 Soli dovrebbero dare il solito problema, e lo stesso i motori si dovrebbero riflettere sulla sfera,invece vanno bene.
Grazie!
Ren
FOLLOW US