esatto, se metti una texture nello specular (se stai suando quello x dare le riflesisoni) le fughe dovrebbero essere scure e il resto chiaro. al limite puoi invertire la mappa se ce l'hai con valori opposti
allora erano giuste..evidentemente avendo usato una smussatura nella tex del bump dava
l'impressione ke fosse la fuga ad essere speculare..
sto finendo le 3 viste, portando a 350 l'iso della camera..WORK IN PROGRESS!!
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