mobile giorno!!!

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oscar75
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mobile giorno!!!

Post by oscar75 »

Ciao a tutti,
sono di nuovo a rompervi un po’ con problemi che sarà per l’uso saltuario del programma sarà per una comprovata incapacità intellettiva sta di fato che non ne vengo fuori.

Mobile giorno
1 finestra , una porta

Luci area con decadenza lineare posizionate nei due fori intensità 100
luce infinita senza decadenza con ombra netta intensità 85
rendering stocastico
rendering standard --- intensità 100%, precisione 60%,prof. 3, campioni st 150, ris min 150 ris max 600…
no occlusione, nessun post effetto…
ecco i risultati…. :shock: :shock:
ma mannaccia la miseria….mi date qualche dritta?
allego anche ciò che vedo a monitor...mah...

a parte i materiali ovviamente che anche quelli son tutti da ridere…o da piangere

grazie

ragazzo disperato….

se volete il file a sto punto posso postarlo....
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renxo
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Re: mobile giorno!!!

Post by renxo »

ciao premetto che la tua domanda è un po vaga... provo a risponderti:

il colore rosso sul mobile è troppo rosso.
utilizza un rosso meno saturo.
questo migliorerà la rifrazione di questo colore sulle altre superfici.
questa rifrazione di colore è un fenomeno normale e reale ma se usi un rosso cosi acceso sarà irrealmente esagerato.

le due luce area che hai messo una sulla finestra e una sulla porta non devono avere la stessa forza. la differenza tra le luci devi valutarla tu.

aumenta la suddivisione delle ombre in modo esponenziale.
se sono a 8, aumentale a 16 o a 32, e vedi cosa succede.
in modo esponenziale significa che 8 diventa 16 se la aumenti, o 4 se la diminuisci. senno rischi di perdere il significato del valore e andare a caso.

fai delle prove senza materiali.
questo ti permette di vedere cosa succede alla luce senza che i materiali nascondano i difetti, e in piu il render di prova è piu veloce.

fai una copia del file e uno lo tieni li e laltro gli togli tutti i materiali.
e comincia afare delle prove di illuminazione.
nella prima metti solo la luce parallela.
poi la luce parallela e la luce sulla finestra
poi la parallela e le luci sulla finestra e sulla porta.

vedi cosa succede e regolati di conseguenza.

al limite posta i risultati e le relative impostazioni
so che puo sembrare un po seccante, ma quando avrai capito su cosa agire, diventerà molto divertente.
come al solito se dico qualke fesseria mi scuso in anticipo. :)

ciao e buon lavoro
Renxo
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renxo
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Re: mobile giorno!!!

Post by renxo »

non so bene come mai, ma il mobile emette in corrispondenza dell'appoggio con il muro, uno strano bagliore.

quando fai le prove e ti rendi conto del bagliore, LI devi intervenire.

mi spiego.
fai il render solo con la parallela, e vedi se il bagliore lo fa o no.
se lo fa scopri da cosa dipende, se no vai avanti.
fin quando lo trovi.

spero di non aver detto le solite cavolate causate dal fatto che io uso vray e potrei sbagliarmi.
nel caso, me ne scuso con tutti.

ciao e buon lavoro
oscar75
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Re: mobile giorno!!!

Post by oscar75 »

renxo grazie mille :idea: , sto provando di frodo in ufficio....il mobile è per casa mia!
domanda idiota....dove lo trovo il parametro della suddivisione delle ombre? :?
grazie
oscar75
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Re: mobile giorno!!!

Post by oscar75 »

rendering solo luci
parametri
Antialiasing min 4x4 max 8x8
IG
precisione 40%
prof 3
ris min 50 max 100
occlusione am. raggio 0/500
luce infinita 100% ombra netta
luce area finestra 150% nessuna ombra decadenza lineare
luce area porta 120% nessuna ombra dec lineare
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renxo
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Re: mobile giorno!!!

Post by renxo »

ciao
mi sembra molto migliorato... questo mobile non ha dei faretti sulle mensole?
intendo dire:
ci sono dei vani a giorno nel tuo mobile, giusto? questi vani sarebbe bello che fossero illuminati da dei faretti.

prima di passare alla fase successiva magari mettili.

l'illuminazione secondo me non va ankora bene, dovresti provare ad abbassare le area e a mettergli le ombre... vedi tu.
per esempio non mi fa impazzire la luce cosi netta. ma poi vedi tu, eh?

prova a postare delle prove a qualità piu alta, vedo delle imperfezioni.

scusandomi anticipatamente qualora avessi detto qualke castroneria, :)
ti saluto
Renxo
oscar75
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Re: mobile giorno!!!

Post by oscar75 »

ciao
no dei faretti non sono previsti, ci saranno dei led lungo tutta la parte superiore della boiserie.
manca anche il televisore in centro alla boiserie...
no ombra netta nella luce infinita?
e ombre area nelle luci area??
perfretto!!! faccio

accidenti a me avevo già riprovato mettere i colori!!! rosso traffico, rgb da tabella...più o meno dovrebbe venir così....il laccato lucido costa troppo perciò neanche ci provo a farlo

...ho troppa fretta eh?!!?

ok, reset materiali e via di luci...

grazie ancora.

ciao
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renxo
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Re: mobile giorno!!!

Post by renxo »

beh, non devi mica resettare i materiali. te lho detto: fai una copia del file, e cancelli i materiali nel file in cui lavori con la luce. poi quando avrai messo a posto le luci, non farai altro che fare copia incolla delle impostazioni delle luci, ecc ecc nella scena con i materiali gia abbinati agli oggetti.

in questo modo se tu avessi avuto una scena con 300 materiali non stavi li a rimetterli, rimapparli, riscalarli ecc ecc.

ovviamente x evitare questo procedimento è meglio fare prima le prove con le luci ecc ecc.
e SOLO DOPO fare i materiali... poi sia chiaro: ognuno è libero di fare quello che vuole. dipende anche dal lavoro...! :)

ah... la finestra è aperta cosi ,oppure ha un qualke serramento? te lo chiedo xkè altrimenti entrano i ladri! :shock:
nel caso tu avessi i serramenti, sarebbe bello farli. aggiungono realismo.
tanto non si vedono... va bene anche una modellazione superficiale! basta che proiettino ombra!

dai che vien fuori bene
ciao
Renxo
oscar75
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Re: mobile giorno!!!

Post by oscar75 »

ahaha si si ci sono, li ho solo nascosti dai pre rendering!!

e poi cmq la casa è al secondo piano!!! :D :D :D :D

yes i materiali non li ho eliminati, sono lì ...PRONTI ALL'USO!!!

ciaooooo
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renxo
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Re: mobile giorno!!!

Post by renxo »

ok.
allora, mi raccomando aggiungi tutte le luci che vuoi nella scena e poi vediamo.
le prove falle a bassa qualità ma la prova dell'illuminazione finale falla ad alta qualità, cosi ti rendi conto delle piccole imprecisioni.

solo dopo, potrai cominciare a texturizzare. farai sempre le prove a bassa qualità con lo stesso metodo.

p.s. adesso i ladri arrivano anche ai piani alti... quindi metti i serramenti. cosi si vedono anche nel render :lol: :lol:

ciao e buon lavoro
Renxo
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