cucina

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pierluigi
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Re: cucina

Post by pierluigi »

anto3d. è quello che ho fatto e queste sono delle prove successive :)

grazie comunque del consiglio :D
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arcnello
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Re: cucina

Post by arcnello »

ciao pierluigi, vedo che stai battagliando alla grande in una cucina! :arrow:
non posso darti consigli sui parametri dell'illuminazione ma penso che il metodo segua la stessa logica di quello che utilizzo io
l'ambiente è ancora molto scuro
ma se utilizzi una luce area sulla finestra, con decadenza lineare per decidere sino a dove ti illumina, ed una luce esterna per simulare il sole ti rimane sempre cosi' scuro ? :roll:
teoricamente dovresti avere un'illuminazione abbastanza morbida...
io eviterei di mettere una omni, non ne vedrei il senso
ciao________
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nexzac
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Location: Milano

Re: cucina

Post by nexzac »

Ciao pierluigi, io continuerei a fare prove senza materiali, fossi in te, finche non ottieni il giusto risultato.
toglierei la omni centrale alla stanza e lavorerei di più sulla luce area alla finestra, con intensità e decadenza quadrata inversa ed ombre area, ovviamente.
poi a seconda del risultato decidi se utilizzare la mappatura colore (per schiarire le zone in ombra).
meglio disattivare l'AO

per i materiali, credo che siano un po' tutti da rivedere, tipo acciaio, laccati, marmi o graniti che siano e la plastica delle sedie...
alla mal parata, se proprio non ti dovessero uscire bene creandoli da 0 per alcuni potresti usare quelli che cinema offre nella sua libreria.

attendo sviluppi
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: cucina

Post by pierluigi »

grazie a tutti.. :)
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