monotonia saloni..

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mcgarlics
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monotonia saloni..

Post by mcgarlics »

scusate l'ennesimo salone, ma pare che questo periodo il convento passa solo questo..
l'illuminazione non mi dispiace, ma l'assenza delle ombre nelle sedie le rende quasi finte..
devo aggiustare anche il muro, consigli?

parametri:

-luci area alle finestre+ una alla dx della camera (shad.subd 25)
+ un altra a sx della camera in direzione finestre (no shadows)
-sun standard

CM: 1.4-0.8-1
camera:5.6-60-400

se vi servono altri parametri, chiedete pure...
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flowbox
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Re: monotonia saloni..

Post by flowbox »

bello... anche se è un salone :D

prima cosa cambia testura delle pietre che la ripetizione rovina l'immagine

il pavimento con un po piu di specularita ed elimina la luce senza ombre che rende piatto

ciao

fabrik
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astaldo
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Re: monotonia saloni..

Post by astaldo »

forse meglio le sedie dello stesso colore del tavolino (scuro) per rendere tutto più omogeneo o tutto dello stesso colore delle travi in legno
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cesgimami
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Re: monotonia saloni..

Post by cesgimami »

il mio consiglio:è piatta,via le piante sono finte,o cambiagli la saturazione del verde,la luce sembra non avere decadenza,così facendo l'illuminazione è uguale da tutte le parti,crea dei chiaroscuri che danno realtà all'immagine,la pietra sembra piatta solo perchè ha una luce frontale che annulla il bumb .per il momento vedo questo prima di correggere i materiali.
mia opinione 8-)
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mcgarlics
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Re: monotonia saloni..

Post by mcgarlics »

purtroppo avevo lanciato un altro render prima di leggere i vostri suggerimenti..comunque avevo gia aumentato la spec del pavimento e attivato le ombre all'area alla sx della camera..
la scelta di non attivarle era dettata dal fatto di non voler annullare le ombre facendo arrivare la luce da + direzioni e rendere la scena piatta..ma evidentemente era sbagliata in partenza l'idea..

x flowbox: levando l'area a sx della camera la scena risulta o troppo buia o troppo bruciata..devo cercare di trovare il giusto compromesso

x astaldo: proverò cambiando il colore delle sedie

x cesgimani: guarda le le piante sono finte davvero... :D...proverò a rivedere l'illuminazione che come toni non mi dispiaceva ma come effetto finale, a furor di popolo risulta troppo piatta..x la pietra proverò a togliere anche l'altra area a dx della camera..

tanxs a tutti..
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masterzone
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Re: monotonia saloni..

Post by masterzone »

ora mi piace molto! :)
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mcgarlics
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Re: monotonia saloni..

Post by mcgarlics »

ho fatto un po di prove:

1-tolte entrambe le area a sx e a dx della camera/CM 1.4-1.2-1/intensità sole 1.2/iso 400
2- " / " /intensità sole 0.8/iso 450
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cesgimami
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Re: monotonia saloni..

Post by cesgimami »

la seconda è bella,un pò piccola per leggerla bene,ma piace
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Anto3D
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Re: monotonia saloni..

Post by Anto3D »

Ciao, intanto complimenti per il risultato ... arrivando al sodo..

La lampada bianca a sinistra non sembra essere poggiata a terra.
Ma il pavimento è di cotto? Che materiale volevi ricreare?

Un suggerimento che non c'entra nulla con il 3D in se per se... vedi la prima finestra partendo da SX... tutto corretto ma la tenda prende una forma diversa data dalla prospettiva ed in pratica sembra diversa.... L'occhio del cliente potrebbe fissarsi su questa pur giusta differenza ma percepirla o come errore o come fonte di distrazione dal soggetto principale... : il salone nella sua armonia o il divano ... non sò se mi sono fatto ben capire.
Sempre su quella finestra mi sembra di vedere un errorino di poligoni....

L'intento era quello di darti una mano.
Ciao e complimenti.
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mcgarlics
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Re: monotonia saloni..

Post by mcgarlics »

x cesgimani: non la trovi troppo scura? lavoro su quella allora..

x anto3d: grazie x i suggerimenti controllo e provvedo..x il pavimento è un materiale fatto con una pasta di quarzo, molto simile al cotto ma + sbrilluccicoso..

grazie anche a masterzone x i complimenti..
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