camera da letto (problema mappaggio texture)
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camera da letto (problema mappaggio texture)
Il lavoro è stato fatto un po di fretta quindi ci sarà da aggiustare un po la luce.. l'intonaco non mi convince molto...
Con la mappatura del legno, è impostata su Mappatura UVW..
Ho provato a metterla in tutti i modi ma non riesco..
Qualche consiglio??
vi ringrazio anticipatamente..
ciaoo
Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
Ettore.
Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
Per l'illuminzaione ho usato:esablone wrote:Ciao fabio, entro domani aggiungo nella sez materiali l'intonaco che mi avevi chiesto... secondo me piu che giocare con i materili dovresti rivedere in todo l'illuminazione che risulta troppo piatta. Dacci un po di info sulla scena cosi ti possiamo dire meglio.
Ettore.
1 luce infinita (senza phisical sky) shadows attivo; diretta verso la portafinestra (infatti proietta luce sul pavimento) multipl. 1
1 luce area nella portafinestra a destra (shadows attivo) potenza 3
1 una luce area dietro la Phcamera (quest'ultima con decadenza e potenza 40 e ombre disattivate altrimenti faceva tutto troppo buio)
Color mapping Reinhard
Phcam: iso 400; shutter 100; fstop 7
Che mi consigliate per l'illuminazione?
Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
Ettore.
Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
qst è ciò k farei io, ma sicuramente riceverai consigli più utili...

Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
Perfetto grazie mille per tutti questi consigli!
Stasera come torno apporterò queste modifiche..
Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
Ho rivisto totalmente le luci:
1 luce aerea,shadows attivo, dietro la portafinestra in fondo, (ho provato a mettere light portal ma sembra che non illumini per niente)
1 luce (infinite senza sky) diretta verso la portafinestra..
1 luce area dietro la cam ;shadows attivo, potenza bassa(3) giusto per illuminare un po l'ambiente che risultava troppo buio.
1 luce aera nella finestra del bagno
1 luce Spot che parte dalla finestra del bagno diretta verso il pavimento.. (volevo vedere quella linea di luce sul pavimento uscire dal bagno)
altri settaggi:
low quality -3 -1
colormapping Reinhard
aa adaptive dmc 0.005 Mtchel netravalli ( sarà quello ideale???? )
reflect refract
ciaoo
Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
Ora vi posto i settaggi del render perchè sicuramente sbaglio qualcosa... In tempi ci ha messo 4 ore per ogni render!!!
Non è possibile così tanto! ho un portatile con processore pentium da 2.40 ghz, 3 GB di RAM e scheda video da 1 giga dedicato.. ma in casi di render so che centra solo il processore e cioè nella fase di calcolo...
Re: camera da letto (problema mappaggio texture)
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