Bake Object (fissa oggetto)
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- ingmannori
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- Joined: Tue Sep 30, 2008 6:25 pm
Re: Bake Object (fissa oggetto)
1) fissare le texture è una figata, ma quando hai modelli complessi magari con delle operazioni booleane ecc in corso...è impossibile a meno che non si converta tutta la geometria in un unico oggetto o tanti molto semplici. E comunque devi calcolare la GI e le ombre su ogni singolo oggetto...quindi il tempo totale speso per l'intero progetto non credo sia inferiore ( o se lo è non lo è di molto).
2) hai mai valutato di far calcolare la tua animazione a qualcun altro che abbia le risorse giuste e dedicarti solo all'approntamento della scena?
Ciao!
Re: Bake Object (fissa oggetto)

Servirebbe un bel Mac Pro!!!

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Re: Bake Object (fissa oggetto)
dopo i consigli elargiti dall'eccelso Ingmannori e dall'altrettanto eccelso Vampiro provo ad andare con ordine
1. per il vetro porterei la rifrazione ad 1.0 e magari lavorerei un po' col fresnel per accentuare la componente di riflesso nella visione "di sguincio"
2. prova a fare il baking non degli oggetti ma dell'hair, questo dovrebbe velocizzare decisamente il calcolo frame by frame
3. vedi cosa puoi fare per la macchina, tra poligoni e materiali, secondo me, pesa quanto la casa
4. se le doghe che rivestono le facciate sono parallelepipedi tutti separati, usa il comando connetti potrebbe velocizzre un tantinello la preparazione [sulla scala dei 700 frames]
per finire, io al posto tuo provere a lanciare il calcolo un frame ogni 30 così verifichi dove sono le magagne e ti fai un'idea globale chiara di come viene senza morirci.
Ros
Re: Bake Object (fissa oggetto)
Grazie mille dei consigli!!

Ciao
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Re: Bake Object (fissa oggetto)

Questa notte ho fatto calcolare la GI, ha impiegato circa 8 ore (circa 45 secondi a frame)!
Adesso sta procedendo con il render finale dei vari frame.
Come ha consigliato parlmc ho tolto la rifrazione.
Ho eliminato anche la vegetazione, la renderizzo a parte e fissando la texture!
Vi aggiornerò!

Ciao
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Re: Bake Object (fissa oggetto)
Non mi risulta chiaro come fare a fissare per esempio un albero.
Devo usare fissa oggetto o fissa texture?
Fissa oggetto genera un nuovo oggetto, ma fissa texture mi salva solamente una nuova texture? E che cosa ne faccio di quella texture?
Se le texture hanno un canale alpha, perchè il fissa oggetto mi elimina l'alpha e fa tutto nero?
Ciao grazie!!
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Re: Bake Object (fissa oggetto)
dunque... intanto se hai un albero 3d preconfezionato (tipo quelli della Dosch che ho io) il problema è la chioma
a. usa Baking Object, ricordati di disattivare le spunte Single Texture e sopratutto Keep UVs
b. anche una volta ottenuta la texture [1] resta il problema dell'alpha, io lo risolvo ri-calcolando il baking ma con un materiale con luminanza bianca 100% [2] e applicando la texture a base bianca coma alpha al nuovo materiale creato da C4D per il nuovo oggetto [3]
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Ros
Re: Bake Object (fissa oggetto)

grazie mille parlmc, molto gentile!! :yea
Ciao
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