Sono alle prese con un'animazione da 600 frame. Ho fatto un test su un frame centrale e sul mio computer impiega 45 min per completare il rendering (senza gli effetti particellari inclusi). Ho calcolato che saranno circa 18 gg... Impossibile da realizzarsi! A parte servizi di renderfarm online o piuttosto di noleggio di computer più potenti, vorrei prima provare ad ottimizzare il file.
Sicuramente la causa maggiore è il bump di un materiale (tra l'altro anche animato).
Pensate che il bake della texture mi possa agevolare?
Cioè il render potrà essere tanto più veloce se il bump si basa su una bitmap invece che una tex procedurale?
Ho provato ad eseguire il bake, ma nel photoshop a livelli scopro che il bake considera solo la bitmap e non anche il noise che ci ho composto sopra a livelli.
Spero che l'immagine allegata possa essere di sostegno alle mie confuse affabulazioni...
Qualcuno potrebbe darmi qualche dritta?
Intanto grazie tante...



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