Perché quando lancio il render, il tempo di render va avanti, ma non crea l'immagine finale?
L'ho mandato ieri sera e sta mattina dopo 16 ore non aveva fatto niente?
Se invece tolgo il muro su cui ho applicato il displecement, il render parte giusto?
dipende da quanto è particolareggiata la mappa di displace, quando è grande il muro ... etc etc ... Utilizzare il displace per grosse superfici non è mai la una gran cosa... lo dovresti vedere più che altro come un versione moderna del bump...
come ti ha gia suggerito Anto3D optare per il displacement per elementi di grosse dimensioni è un po come darsi la zappa sui piedi, valuta anche la distanza dalla camera dell'oggetto in questione poichè considera che mentre il bump crea illusione di rilievo e opera su spostamenti diciamo minimi come le fughe delle piastrelle o le venature del legno o i graffi sul metallo, mentre il displacement genera effettivamente dei poligoni aggiuntivi e sposta gli stessi quindi tempi di generazione e calcolo maggiori però se l'oggetto è vicino e hai bisogno di precisione della geometria va meglio, ciao
mha, sicuramente un pochino può influire anche la dimensione della superficie, ma non tanto per il displacement, quanto per il lavoro in più che deve fare l'antialising. Il displacemt infatti ha un opzione che lo render "vista-dipendente" che serve proprio per fare in modo che alle zone più lontane dalla camera venga riservata minor accuratezza, velocizzando il render. Renderizzare quindi un corridoio di 8000 unità non è molto diverso dal renderne uno di 100 se non appunto per il lavoro di antialiasing.
Detto questo Elisa, in effetti è strano che nn parta proprio il render. Prova a postare uno screen della scena così capiamo meglio la situazione, e dacci qualche info in più (ad esempio se stai usando un imamgine (e quando grande) o uno shader per il displacemet, la risoluzione di uscita del render, valori di GI e antialising ecc.
si si anto, non volevo dire che non influisce per nulla, infatti se guardi l'immagine 2 il tempo è piu' che raddoppiato.. però appunto il displace ha quell'opzione che dovrebbe ottimizzare le zone più lontane. Da quello a non partire proprio il render (o impiegare 16 ore) ce ne corre insomma, magari il problema è da un altra parte
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