vetro e riflessione

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oceano
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vetro e riflessione

Post by oceano »

ecco un primo render veloce (più o meno) di questo lavoretto....

devo ancora sistemare parecchio, però ora mi trovo a sbattere la testa sul vetro e parapetto...mi sto proprio impuntando ed arrabbiando.... :x :x

mi piacerebbe che riflettesse un po' le nuvole....
ho seguito guida per mettere un hdri ma non cambia nulla....

tra l'altro ho cercato un po' in rete un semplice hdri con cielo e nuvole e anche questo non ho trovato cose semplici....mi potreste aiutare?

vi allego anche il materiale vetro, magari beccate subito lo sbaglio....

grazie grazie
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arcnello
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Re: vetro e riflessione

Post by arcnello »

ciao, mi sembra che come punto di partenza vada già bene
un paio di cose saltano subito all'occhio: il pavimento in primo piano del terrazzino sulla sx, dovrebbe esserci una bordura in pietra (ad esempio) che lo delimita
i muretti di che materiale sono ? non si riesce a capire
la pavimentazione dei vialetti secondo me è ben riuscita
buon lavoro!
ciao____________
candypeloman
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Re: vetro e riflessione

Post by candypeloman »

Per ottenere le riflessioni dei vetri la soluzione di mettere una HDRI nell'environment alla voce Reflection è l'ideale, ricordati però di aumentare il multiplier perchè a seconda dei settaggi della physical camera potrebbe non essere sufficiente e quindi non visibile se settato ad 1.
Prova intorno a 10 e vedi tu.

Ciao.
Steve
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Mattew
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Re: vetro e riflessione

Post by Mattew »

Ciao!

Per vedere il riflesso di qualcosa nei vetri, c'è anche un altro metodo, piazzi dei piani con un'immagine di qualche panorama, davanti alla finestra.
Poi assegni al piano il set di vray compositing e spunti la visibilità del piano....e il gioco è fatto!
:D

Ciao ciao
Mattew
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oceano
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Re: vetro e riflessione

Post by oceano »

eccomi ho fatto alcune prove e sono riuscito a mettere il piano ed a spuntare alcuni visti tra cui: ombre, gi e visibilità.

in environment non mi cambiava nulla anche con 10...bohhhh....

ecco il risultato (guardate solo il vetro)
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candypeloman
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Re: vetro e riflessione

Post by candypeloman »

Esagera ancora con il multiplier tipo a 100!
Ne vale la pena!
Il metodo di Mattew è corretto, ma a mio modesto parere risolve si il problema dei vetri ma mettendo le riflessioni nell'environment miglioreresti anche la resa delle riflessioni d'ambiente sui metalli!
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oceano
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Re: vetro e riflessione

Post by oceano »

ecco altre prove.

volevo allegare anche la seconda img con hdri ma anche con 100 non vedo nulla...l'ho messa in reflection , non in global né refraction né background....
c'è veramente qualcosa che non va....
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semplicemente tolto i piani davanti alle finestre, e messo a 63% il reflection layer
semplicemente tolto i piani davanti alle finestre, e messo a 63% il reflection layer
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visualtricks
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Re: vetro e riflessione

Post by visualtricks »

sicuro di non star agendo sulla voce Brightness anzichè Multiplier ? Brightness controlla l'intensità del colore, multiplier quella della texture che carichi.

Edit: scusa mi è venuto in mente una cosa: se stai usando physical sky, per fare in modo che non sovrasti i canali dell'environment, devi disattivare le voci Override reflection env. (e le altre che vuoi) all'interno delle impostazioni del cielo.
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Mattew
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Re: vetro e riflessione

Post by Mattew »

Candypeloman hai ragione, il metodo che ho citato diciamo che è forse il più veloce, agisce solo sui vetri, creando delle riflessioni ma nn influenza tutta la scena.

Se si vogliono creare delle riflessioni su tutta la scena è indubbiamente meglio usare il background.

Mattew
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oceano
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Re: vetro e riflessione

Post by oceano »

grandissimo !!!
ero proprio quel visto nascosto !!! (a me sopratutto !!!!)

vi allego due file, cosa ne pensate (guardate solo hdri)


trovo che comunque sia sempre un po' troppo omogeneo....non ho tante riflessioni chiare e scure, per esempio date dalle nuvole....che dite?
Gli hdri sono di Cafe
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con hdri cielo chiaro
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con hdri al tramonto
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