Guerriero

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

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DavideAnd
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Guerriero

Post by DavideAnd »

Ciao a tutti , è da poco che mi sono avvicinato al mondo del 3D , e volevo avere qualche parere ed eventualmente qualche consiglio riguardo ad un personaggio che sto creando.
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ManueLLL
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Re: Guerriero

Post by ManueLLL »

bhe che dire complimenti io quando mi avvicinai al mondo del 3d modellai due dadi :lol:
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nexzac
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Re: Guerriero

Post by nexzac »

:? :roll:
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pigna
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Re: Guerriero

Post by pigna »

il modello è interessante....anche se vorremmo ci mostrassi qualcosa in più, altre viste, anche qualche wireframe non sarebbe male.

Il modello umano è modellato da zero in cinema o è stato creato con poser/makehuman et similia?

Forse esageri con la modestia quando dici che ti sei avvicinato da poco al 3D, io non ci credo....poi dipende da quanto hai effettivamente modellato tu.
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esablone
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Re: Guerriero

Post by esablone »

Mi interesserebbe federe il wire della capoccia :P

Ettore.
DavideAnd
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Joined: Wed Apr 15, 2009 4:10 pm

Re: Guerriero

Post by DavideAnd »

In risposta a pigna a parte le mani e la testa dentro l'elmo che ho preso da un modello esistente , tutto il resto l'ho creato da zero con cinema.
Diciamo che è qualche mesetto che mi sono avvicinato e mi son messo di buona lena a fare prove su prove.
qui aggiungo qualche altra immagine.
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_kino_
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Re: Guerriero

Post by _kino_ »

si può vedere il tutto senza Hipernurbs attive... se le tieni così non si capirà mai come hai modellato quali errori e soprattutto ricevere consigli...

cmq ottimo inizio complimenti...

ciao

_kino_
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DavideAnd
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Re: Guerriero

Post by DavideAnd »

eccomi ancora qui , posto altre immagini questa volta senza Hiper , dovete scusarmi ma essendo la prima volta che mostro un mio lavoro non sò che cosa può essere utile e cosa no :?
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_kino_
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Re: Guerriero

Post by _kino_ »

Beh niente male, ci sono un paio di cosette che dovresti sistemare altriementi quando texturizzi ti si stirerà tutto, sa che stenderai le mappe o che metterai uno shader....insomm ail casco dalle punte appiattirei, chiuderei il buco e farei delle matrix extrusion, tipo baffi di metallo, in modo da mantenere una geometria, poi proverei a modellare le sferette con delle estrusioni interne dando una forma più "tonda" e al resto ci penserà l'Hiper per renderle rotonde, così alleggerisci la geometria e aumenti la modellazione e soprattutto esercizio!!!!

Ora come ora sono al lavoro, quindi magari non mi sono espresso molto bene, cmq se hai bisogno di delucidazioni o non hai capito un'H...non ti preoccupare chiedi pure!!!! :lol: :nono :D :D :D :D

ciao

_kino_
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DavideAnd
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Re: Guerriero

Post by DavideAnd »

Vediamo se ho capito o se ho fatto un casino :(
Ho eliminato i baffi , chiuso il foro e ricreato i baffi utilizzando estrudi matrice e questo è quello che mi è uscito , ho modificato anche la parte alta dell'elmo :)
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