Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
studioperrone
Posts: 11
Joined: Sat Sep 12, 2009 1:08 pm

Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Post by studioperrone »

Ciao a tutti !! sentite ho un problema..
Esportando i modelli in cinema4d (formato.3ds) mi trovo ad avere oggetti curvi che in realtà non lo sono, nel senso che risultano come superfici spigolose...
Come posso fare per trasformarle in curve???

Vi allego un'immagine dove si vedono i Pouf con le famose superfici spigolose :)
Attachments
01.jpg
gino233
Posts: 155
Joined: Tue Nov 11, 2008 5:56 am
Location: Pesaro

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Post by gino233 »

Ciao.....secondo me dovresti provare a detriangolare i pouf e regolare il tag phong degli oggetti
Gino
3dmansion

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Post by 3dmansion »

Ciao, secondo me puoi risolvere mettendoli dentro hipernurbs, o, in alternativa, aggiungi un c4dtag PHONG....
User avatar
Ruben
Posts: 36
Joined: Sun May 25, 2008 9:14 am
Location: Reggio Emilia

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Post by Ruben »

prova a selezionare il puf, poi vai in funzioni, ottimizza, ok.
Io faccio così.
Ciao, Ruben

:D :D :D
Ruben
User avatar
_kino_
Posts: 1737
Joined: Fri May 23, 2008 10:13 am
Location: Genova

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Post by _kino_ »

voto per il TAG phong, da 3ds è facile con lo metta e ti risulti tutto a cubetti, cosa che in visualuzzazione va anche bene ma in render disturba un pochino....hahaha

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Post by Arkimed »

Secondo me devi fare un po' tutte le cose che ti hanno consigliato, ossia usare il comando ottimizza, per eliminare le triangolature, ma soprattutto i probabili poligoni doppi, e sia il tag phong.

Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
User avatar
ChIP_83
Posts: 159
Joined: Sat Jun 25, 2005 1:27 pm

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Post by ChIP_83 »

a me invece interesserebbe, come farle quelle sfacciettature, partendo dal modello normale :D
Rendono molto l'effetto di "sagome formate da struttura metallica sotto, rivestite di tessuto", come ad esempio i draghi cinesi, o altri "personaggi".
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Post by nexzac »

fai il contrario!! :)

togli il tag phong oppure giochi con i parametri...e cerchi di ottenere quell'effetto...se vuoi triangolare vai nel menù funzioni ;)
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
  • Advertising
Post Reply