render interno palazzina

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3dmansion

Re: render interno palazzina

Post by 3dmansion »

Forse un peletto,ma se guardi, molte ambientazioni da giornaletti(b.casa &c) le finestre sn sempre molto bruciate,è uno stile anke quello,poi magari se gli pianti un immagine(sempre bruciata) in post secondo me nn viene male... :D :D
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illo
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Re: render interno palazzina

Post by illo »

"forse un pelo bruciata?"
no, anzi le finestre dovrebbero essere ancora più luminose ma poi a sx è troppo chiara, le luci hanno la decadenza e le ombre attivate?
Hai ancora la luce area a sx?
con ISO 200
prova
F-Stop: 4
Shutter speed: 125
3dmansion

Re: render interno palazzina

Post by 3dmansion »

Chiedo venia illo,posto da iPhone,mi sembrava k la scena fosse leggermente bruciata sulla parete in fondo e sul mobile centrale,ma si vede k ho visto male... :( :(
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illo
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Re: render interno palazzina

Post by illo »

scusa tu 3dmansion, non mi riferivo al tuo post (che non avevo ancora letto) ma alla mancanza di contrasto tra la zona delle finestre e l'interno
ma, come dici tu, con un po' di post
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oceano
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Re: render interno palazzina

Post by oceano »

grazie ragazzi,
provo con i parametri di illo. (200 - 4 -125)

poi vi posto anche la pianta per vedere dove ho messo le aree. in effetti ho due dubbi:
1. dietro forse non andava messa la area
2. davanti nella vetrata in realtà c'è un balcone....dovrei spostare l'area in fuori?
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oceano
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Re: render interno palazzina

Post by oceano »

ho messo luce area del balcone fuori a filo parapetto....
non cambia tanto o sbaglio? forse è giusto che non cambi allora...
(200 - 3.5 - 60)
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oceano
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Re: render interno palazzina

Post by oceano »

ancora questa poi scappo...
ho provato a togliere l'area dietro....mi sono sorpreso che la scena regga la luce comunque...
avevo proprio fatto un errore a mettere l'area dietro che in realtà c'è una parete e basta.
Tra l'altro anche nel vetro non è più riflessa l'area....meglio perché era un po' strano...
ora è un po' scuro però....meglio che aumento iso? o aumento watt?
ciauuu e thank's
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hurricane
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Re: render interno palazzina

Post by hurricane »

Ciao Oceano, innanzitutto volevo dirti che per parametri della GI intendevo i singoli parametri dell'Irradiance Map e della Light Cache, comunque vedo che le macchie del soffitto le hai fatte sparire e quindi forse dipendeva dalle luci area!
:idea:
Poi ti volevo dire: che l'hai messo a fare il Color Mapping se non lo usi?
In questa situazione al posto tuo avrei agito cosi:
- bene le luci area, ma le avrei fatte rimanere al 100%
- avrei regolato i parametri della camera fino ad ottenere una buona illuminazione della zona sinistra;
- avrei agito poi sul colormapping per contenere la sovresposizione che inevitabilmente si sarebbe creata a destra, diminuendo ovviamente il parametro Bright Multipler e aumentando se fosse necessario il Dark Multipler per schiarire ancora a sinistra.

Controlla anche quel mobiletto deve avere qualcosa che non và (detriangola, ottimizza, togli o diminuisci il tag phong, controlla che non abbia poligoni sovrapposti).
8-)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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oceano
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Re: render interno palazzina

Post by oceano »

hurrican,
azz avevi proprio ragione per il mobiletto.....il tag phong effettivamente bisticciava...l'ho tolto...
ho notato che portandolo sotto il 40 % non faceva quell'errore, sopra invece si...
considerato che il mobiletto è in secondo piano, l'ho tolto e va bene così.....
vedo ora che c'è ancora un iccolo problemino...risolverò

in allegato come mi hai consigliato:
aree al 100%,
camera: 400 / 4 / 60


e poi ancora:
aree al
camera: 420 / 4 / 60

non ho ancora toccato il color mapping.

se poi dovessi mettere una foto è meglio che la metto in post?

che dici?
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420 / 4 / 60<br />aree al 150%
420 / 4 / 60
aree al 150%
400 / 4 / 60 <br />aree al 100%
400 / 4 / 60
aree al 100%
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illo
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Re: render interno palazzina

Post by illo »

se non sbaglio di questo interno hai anche l'esterno, l'ideale sarebbe metterci degli oggetti 3d.
Per non aumentare troppo i tempi di rendering potresti riprendere l'esterno in 3d senza vetri e poi rimetterlo in post
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