camera matching (match mover e cinema4D)

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camera matching (match mover e cinema4D)

Post by Doc »

Ho qualche dubbio in riguardo all'inserimento di un elemento tridimensionale all'interno di un filmato. Spero possiate aiutarmi...

Mettiamo che si importino in cinema i movimenti di camera di un filmato attraverso match mover. Quando apro cinema mi trovo la camera e i relativi movimenti già pronti, inserisco un elemento sfondo e gli applico come texture il filmato stesso. Fin quì tutto chiaro.
Quello che non riesco a capire è questo: Nel momento in cui inserisco un elemento, per esempio un semplice quadrato, costruisco un appoggio per le ombre e ce lo piazzo sopra ma quando parte l'animazione il quadrato è come se si muovesse, non sembra rimanere fermo all'interno del filmato.
Cosa devo fare per far si che il quadrato appaia fermo, nonostante i movimenti di camera? Devo correggere frame by frame le coordinate?

Grazie in anticipo
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masterzone
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Post by masterzone »

Noi utiliziamo spesso MarchMover, purtroppo devi essere precisissimo in MM, altrimenti poi quando ritorni in cinema4D anche solamente renderizzando un formato piu grande, noti che qualcosa si sposta.
Devi essere molto preciso in MM altrimenti vedrai sempre dei micro movimenti di spostamento...molto molto fastidiosi :P

Mz
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Post by Doc »

MMMM ok, quindi cosa dici, mi sconsigli il tracking automatico di matchmover? :?: T u sai per caso consigliarmi qualche tutorial in rete, a parte quelli della realviz che non sono un granchè? Grazie :)
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masterzone
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Post by masterzone »

ma, diciamo che io quando faccio un match, metto un casino di riferimenti, piu ne metti meglio viene,...sopratutto con la giusta correlazione xyz...
Pero' e' un lavoraccio, da fare solo se il budged lo consente, altrimenti lo sconsigliamo, camera ferma e via :)

Tutorial in rete sinceramente non ne conosco, io ai tempi mi studiai quello loro e poi sono andato a naso :wink:

Mz
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Post by Doc »

Ok, grazie mille masterzone , proverò ad andare un po' a naso anch'io... :| Ciao!
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