scalare modello animato

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

scalare modello animato

Post by davidino »

è possibile scalare un modello animato di persona umana con bone rigging e tutto il resto, credevo fosse un attimo invece si deforma tutto è come se... ditemelo voi....

ciao

da :(
Ryoma
Posts: 755
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:46 pm

Post by Ryoma »

Ciao, dunque..anche io ci ho provato infinite volte...e non ce l'ho mai fatta!!!!
Ho mi sfugge qualcosa o non si può fare!
Attendiamo delucidazioni!!!


:wink:

Ryoma
davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

Post by davidino »

e che chezzoo !!!



:( :lol: :cry:
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10551
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Post by masterzone »

per scalare un modello animato sopratutto riggato non e' semplice, sopratutto in presenza di bone, si necessita di disattivare le dinamiche di mocca in primis, e poi tentare la riscalatura...
Pero' ora come ora non avendo piu' avuto necessita' dovrei rifare dei tentativi :(
Mz
davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

Post by davidino »

disattivare le dinamiche di bone...? ahhh mò ci provo.... parto già un pò sconfitto...

grz cmq

ciao

da
davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

Post by davidino »

fatto prova veloce con qualche bone e quando le riattivo, dopo la scalatura, riprende forma il modello... dopo provo per bene con tutte... yeah yeah!! :o
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10551
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Post by masterzone »

:)
davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

Post by davidino »

attenzione...sight... mi ero scordato di dire che il modello era gia animato, (si da un omino che corre volevo fare il bambino, cambiando poi le texs....) quindi quando vai con play si distorce... cé un modo per ovviare a questo o é dato dalla posizione dei goal, sbaglio qualcosa o é risolvibile....io penso non sia curabile se non rifacendo l'animazione con i goal avvicinati e calibrati... che dite?

ciao
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10551
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Post by masterzone »

si po essere, credo sia un problema di loop, probabilmente i gola non sono fatti per ritornare perfettamente indietro, pero' mi sembra molto strano, stavamo facendo anche noi delle prove sul modello, e' che abbiamo poco tempo in questo momento...clienti cattivi :)
Mz
davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

Post by davidino »

quello che volevo dire é che il modello si scala.... ok

però i goal hanno una determinata x y z che scalando il modello non si scalano anche loro... dato che sono animati hanno i valori key frame, quindi un piede o gamba piu piccoli avranno il goal rimasto sempre li ora che il modello é scalato piu distante rispetto al normale funzionamento....


sono stato spiegato ??

da che dipenderà, se vuoi ti mando un file con il modello ariginale animato e accanto cé quello scalato con disattivazione parametri bone e riattivazione, boh così vedi quello che dico premendo play....

a dopo... fame fame
ciao
  • Advertising
Post Reply