Ho un problema che sfiora il dramma! Dopo 20 ore e 40 minuti di elaborazione, il mio buon rendering in radiosity si è completato... sono lì che gioisco per il risultato complessivo quando l' occhio mi cade su alcuni dettagli agghiaccianti!!!
Macchie tipo anelli olimpici ovunque!!!
Scherzi a parte, il mio problema è che le impostazioni utilizzate per tale risultato sono tutt' altro che scadenti, tra cui una precisione al 90%, campioni stocastici 300 e valori di minimo e massimo rispettivamente di 30 e 60.
Secondo voi c'è un fattore scatenante che genera nella fattispecie questo tipo di difetto? Non so: fattori di rifrazione, dispersione delle riflessioni?
in questo caso più che la precisione devi alzare i la quantità di punti MINIMA
io a volte la tengo uguale a quella massima perche' è proprio nelle zone dove ci sono pochi puntini che si formano le macchie
quindi in questoo modo forzi c4d a generare piu' punti anche nelle zone di meno colore o piu' chiare e le macchie diminuiscono
quindi puoi abbassare un po' la precisione generale e in base a quanti puntini vedi nelle zone chiare alzi la precizione minima
Grazie Elisa!
Chiedo scusa per i tempi Kilometrici di riscontro, ma ho intrapreso una serie di prove.... Ho scoperto che pur aumentando a dismisura il valore di MINIMO (come da te consigliato), si risolveva il problema delle macchie in genere ma non di quelle "AD ANELLO".
Credo di aver individuato 2 cause:
- La presenza di "genera GI" e "ricevi GI" per materiali come vetro, vetro acidato ecc.
- La presenza di geometrie che si compenetrano.
Facendo attenzione a questi due "dettagli" il problema degli anelli si riduce drasticamente.
Attendo fiducioso conferme o smentite.
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