Ciao a tutti ragazzi! Sono nuovo in questo forum.. Premetto che c4d è da poco tempo che lo utilizzo e diciamo che ho la conoscenza dei soli comandi base..
Comunque qui voglio allegare un lavoro che sto eseguendo.. la modellazione della mia casa
Però ho già trovato qualche ostacolo.
1-Quando applico la texture a un muro di questa c'è solo il colore..Successivamente quando renderizzo esce la texture completa.. Questo vale anche per il cielo..Ho creato l'oggetto cielo ma non si vede, quando renderizzo invece si, non so cosa abbia combinato ma prima le texture uscivano subito.
2-i muri erano suddivisi in molte parti create con il coltello (loop) per creare le finsetre. Successivamente quando ho terminato ho selezioanto tutte le facce di ogni parete e ho cliccato sullo strumento "Sciogli" in modo che venisse un'unica faccia senza tante suddivisioni. Quando ci applico una texture però questa viene dritta in alcune parti e con una curvatura in altre rendendo il tutto inguardabile. (Se clicco su "triangola" capisco anche il perchè, mi crea delle facce in modo disordinato e così le texture nn hanno direzione.) COme posso evitare questo problema?
3- Mi piacerebbe gentilmente ricevere consigli su l'illuminazione (Dato che ne so 0) e critiche.
aliux wrote:Ciao a tutti ragazzi! Sono nuovo in questo forum.. Premetto che c4d è da poco tempo che lo utilizzo e diciamo che ho la conoscenza dei soli comandi base..
Comunque qui voglio allegare un lavoro che sto eseguendo.. la modellazione della mia casa
Però ho già trovato qualche ostacolo.
1-Quando applico la texture a un muro di questa c'è solo il colore..Successivamente quando renderizzo esce la texture completa.. Questo vale anche per il cielo..Ho creato l'oggetto cielo ma non si vede, quando renderizzo invece si, non so cosa abbia combinato ma prima le texture uscivano subito.
2-i muri erano suddivisi in molte parti create con il coltello (loop) per creare le finsetre. Successivamente quando ho terminato ho selezioanto tutte le facce di ogni parete e ho cliccato sullo strumento "Sciogli" in modo che venisse un'unica faccia senza tante suddivisioni. Quando ci applico una texture però questa viene dritta in alcune parti e con una curvatura in altre rendendo il tutto inguardabile. (Se clicco su "triangola" capisco anche il perchè, mi crea delle facce in modo disordinato e così le texture nn hanno direzione.) COme posso evitare questo problema?
3- Mi piacerebbe gentilmente ricevere consigli su l'illuminazione (Dato che ne so 0) e critiche.
Grazie 1000!
Ummmm...molto da migliorare. Comunque non preoccuparti che piano piano impari...secondo me hai per sbaglio cambiato la modalità di visualizzazione e per questo non vedi le textures. Vai su mostra e clicca su "Usa texture" oppure premi N e Q contemporaneamente. Prova ad usare un Sole (Oggetti- Scena - Luce Solare). Non posso darti grandi consigli perchè uso vray, ma è già qualcosa.
a.manca wrote:
Ummmm...molto da migliorare. Comunque non preoccuparti che piano piano impari...secondo me hai per sbaglio cambiato la modalità di visualizzazione e per questo non vedi le textures. Vai su mostra e clicca su "Usa texture" oppure premi N e Q contemporaneamente. Prova ad usare un Sole (Oggetti- Scena - Luce Solare). Non posso darti grandi consigli perchè uso vray, ma è già qualcosa.
Caspita! Sapevo di trovarmi soddisfatto grazie mille, il problema (banalissimo!!) delle texture l'ho risolto agrazie a te!
a.manca wrote:
Ummmm...molto da migliorare. Comunque non preoccuparti che piano piano impari...secondo me hai per sbaglio cambiato la modalità di visualizzazione e per questo non vedi le textures. Vai su mostra e clicca su "Usa texture" oppure premi N e Q contemporaneamente. Prova ad usare un Sole (Oggetti- Scena - Luce Solare). Non posso darti grandi consigli perchè uso vray, ma è già qualcosa.
Caspita! Sapevo di trovarmi soddisfatto grazie mille, il problema (banalissimo!!) delle texture l'ho risolto agrazie a te!
Non c'è di che. Comunque adesso sfornaci un bel render
aliux wrote:
2-i muri erano suddivisi in molte parti create con il coltello (loop) per creare le finsetre. Successivamente quando ho terminato ho selezioanto tutte le facce di ogni parete e ho cliccato sullo strumento "Sciogli" in modo che venisse un'unica faccia senza tante suddivisioni. Quando ci applico una texture però questa viene dritta in alcune parti e con una curvatura in altre rendendo il tutto inguardabile. (Se clicco su "triangola" capisco anche il perchè, mi crea delle facce in modo disordinato e così le texture nn hanno direzione.) COme posso evitare questo problema?
3- Mi piacerebbe gentilmente ricevere consigli su l'illuminazione (Dato che ne so 0) e critiche.
Grazie 1000!
X le texture, cinema di defalut le imposta con mappatura uvw, questo nella maggior parte dei casi non è l'ideale, a meno che non ti crei una tex con BodyPaint...Quindi dovrai cambiarla in mappatura cubica, nel tuo caso...in modo che avrai solamente da scalare la tex o orientarla, se necessario...
x l'illuminazione, invece, ti consiglio di leggerti un po' di post che trovi nel forum, o meglio ancora di acquistare le guide che ci sono nella sezione shop, poco costose e mooolto efficenti!
Cmq se usi cinema r11 con ar3 ti basta illuminare con l'oggetto cielo ed il suo sole, tra i valori di Gi potresti impostare una profondità diffusione a 3 e i valori di cache irradianza su "bassi" per i render di prova e medi/alti x quelli definitivi...
Sono valori buttati li così, non prenderli come oro...ogni scena ha una sua illuminazione ed i suoi settaggi di render...
Buon inizio
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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