campagna

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verocuoio
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Re: campagna

Post by verocuoio »

Ciao, potresti mettere un pozzo dietro al carretto x riempire un pò, e ancora piu un fondo una casa rurale, anche poco definita se usi la profondità di campo.
E poi manca ancora la campagna.

Verocuoio
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InsanityMind
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Re: campagna

Post by InsanityMind »

flow è quello che ho fatto, ma rimane comunque così

vercucoio, belle idee, provvederò a realizzarle

comunque ecco un altro up
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flowbox
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Re: campagna

Post by flowbox »

ma mica starai usando un legno procedurale?
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

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InsanityMind
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Re: campagna

Post by InsanityMind »

si...hanno text solo nel bump e nel displacemente
quindi come posso fare?
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InsanityMind
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Re: campagna

Post by InsanityMind »

nel frattempo che trovo una soluzione ecco un altro up


senza e con post-produzione
qual'è meglio?
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flowbox
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Re: campagna

Post by flowbox »

prendi una testura di legno su www.cgtextures.com evita il procedurale per il legno...
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InsanityMind
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Re: campagna

Post by InsanityMind »

ok capito
purtroppo però l'ho letto solo durante il render quindi al prossimo reder vedrete la texture del carro

ora ho fatto la parte avanti e la parte dietro però manca la parte in mezzo...domanda: per riempire la parte in mezzo devo per forza riempirla con l'hair? perchè è molto lungo
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houdini
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Re: campagna

Post by houdini »

Io farei così: aumanti la pdc poi allunghi il prato vero ed il resto lo ricopri con una texture :)
Spero di essere stato utile.
Saluti
Marco
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Luca-R
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Re: campagna

Post by Luca-R »

ciao InsanityMind:
dunque... il problema delle venature è questo: non è che per forza devono seguire le geometrie. Il fatto è che le assi di legno vengono create tagliando per la lunga un tronco quindi, solitamente, le venature corrono sul lato lungo dell'asse. Questo per avere più solidità ed elasticità nell'asse (vedi schema che ti allego).
Nel modello del tuo carro, in teoria le assi che collegano il carro all'animale dovrebebro essere fragilissime e create da un tronco con un diametro minimo di almeno 3 metri... poco probabile.

Quando mi imbatto con C4D in casi come il tuo creo due o più gruppi di oggetti tanti quante sono le probabili direzioni della venatura (esempio: gruppo- venature orizzontali, gruppo-venature verticali, ecc.). Così facendo posso facilmente gestire le varie texture e la loro direzione/proiezione.

Ciao.

Luca
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