rendere verosimile caduta oggetti

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cioby21
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rendere verosimile caduta oggetti

Post by cioby21 »

Ciao a tutti, voglio realizzare la caduta di alcuni particolari su uno scivolo e da qui su un nastro trasportatore.
Quando i pezzi cadono sul nastro uso deflector e fin qui tutto bene, ma poi quando proseguono la loro corsa sono poco credibili: in parte affondano nel nastro, continuano a ruotare e non si "stabilizzano" sul nastro per effetto della gravità.
mi potete aiutare?
grazie
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:Andi:
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Joined: Tue Sep 15, 2009 5:27 pm

Re: rendere verosimile caduta oggetti

Post by :Andi: »

non che io ne sappia molto.. :( ..ma hai provato invece che con un emettitore a provar con dynamics???magari funziona..
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masterzone
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Re: rendere verosimile caduta oggetti

Post by masterzone »

É normale perché le particelle non permettono la reale collisione dell'oggetto. Dovresti usare dynamics oppure il thinking particle che permette la reale collisione poligono particella e oggetti.
Le particelle standard di cinema sono naturalmente una base quindi sono limitate :)
cioby21
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Joined: Sat Jan 28, 2006 12:51 pm

Re: rendere verosimile caduta oggetti

Post by cioby21 »

Grazie Masterzone, ci sto lavorando su e funziona.
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