spigoli dritti in prospettiva

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
giulia ros
Posts: 8
Joined: Wed Sep 02, 2009 9:25 am

spigoli dritti in prospettiva

Post by giulia ros »

Ciao a tutti, sto facendo il render di una bifamiliare e vorrei sapere come si fa a mantenere paralleli gli spigoli della casa in prospettiva anzichè vedere che stringono verso l'alto , non so se mi sono spiegata... :) :)
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: spigoli dritti in prospettiva

Post by nexzac »

ruotare la camera...presumo...prova a postare l'immagine
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
giulia ros
Posts: 8
Joined: Wed Sep 02, 2009 9:25 am

Re: spigoli dritti in prospettiva

Post by giulia ros »

no, o meglio certo qualcosa fa, ma mi sembrava che ci fosse da aggiungere un tag però non mi ricordo proprio più come .. :(
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: spigoli dritti in prospettiva

Post by Arkimed »

Ciao Giulia,
puoi usare il Camera offset, consente di spostare la camera lungo l'asse X o Y senza far variare la prospettiva dell'immagine.

In pratica piazzi la camera parallela al terreno, inquadri la porzione di edificio da quella visuale e renderizzi.
Poi sposti la camera del -100% lungo l'asse Y, tramite il parametro Offset Y della camera, per inquadrare la parte restante dell'edificio (in altezza ovviamente, altrimenti agisci su offset X) e renderizzi nuovamente.

Carichi i due rendering in photoshop e li unisci in quanto combaceranno perfettamente e senza deformazioni prospettiche.

Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
fasus
Posts: 3
Joined: Tue May 27, 2008 7:08 pm

Re: spigoli dritti in prospettiva

Post by fasus »

Se usi una camera con target, l'angolo tra target e camera deve essere 0, altrimenti ottieni una prospettiva a quadro inclinato con le linee verticali che convergono in alto.
Ciao
User avatar
visualtricks
Moderatore
Posts: 3565
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:13 pm
Location: Pistoia

Re: spigoli dritti in prospettiva

Post by visualtricks »

se vuoi una specie di "assonometria" puoi allontanare molto la camera dal soggetto e stringere l'inquadratura (se ho capito quello che intendi)
Attachments
Immagine 16.jpg
Image
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
  • Advertising
Post Reply