Test Rendering Interno.
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Re: Test Rendering Interno.
illuminazione con skydome
camera: iso 400 shutter 200 (1/n) fstop 5.6 focal length 35
tone mapping: burn 0.9 monitor gamma 2.2
GALLERY agg. al 28 Febbraio 2010
ManueLLL
witness the art of combat the center is where the bombs at

Re: Test Rendering Interno.
avendo un poco di tempo libero stamattina ho letto questo bellissimo post
e dal momento in cui non è del tutto "riservato" a vray, ho visto alcune prove in AR ho deciso di completare il giro postando uno studio di illuminazione con la versione base di cinema

è il solito sistema che utilizzo nei miei lavori, tre piani di globi a diverse altezze nell'ambiente interno con intensità 5%, luci area alle finestre con decadenza lineare ed un colore azzurro per simulare luce ambiente, luce del sole infinita con ombre area e colorazione sull'arancio, sistema di globi sul tetto per dare un'illuminazione che entra dall'alto
ho tralasciato alcuni dettagli sulle texture poichè mi interessava soprattutto confrontarmi e vedere a livello di illuminazione cosa riuscivo a tirarne fuori
aspetto eventuali pareri e critiche
grazie e buon lavoro a tutti :D
ciao___________
Re: Test Rendering Interno.
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
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Re: Test Rendering Interno.
Re: Test Rendering Interno.
Re: Test Rendering Interno.

Ettore.
Re: Test Rendering Interno.
Casomai è il contrario: dovresti essere tu a postare il tuo file, in modo che ti si possa dire dove sbagli. Non esistono "regole generali per illuminare una stanza". Mi sà che ti conviene acquistare l'ottima guida per Vray creata dal Team di questo portale (la trovi nello Shop): Vray è spiegato benissimo.mandarmi un file C4d sulla disposizione e i dati delle luci Vray che servono per illuminare una stanza.
Nel frattempo posta il tuo file e ti diciamo dove sbagli.........
Re: Test Rendering Interno.
La cosa che salta subito all'occhio è che la sedia vola...
Ettore.
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Re: Test Rendering Interno.
Volevo chiederti se hai aggiunto lucin area applicate ai finestroni o se è stato sufficiente il physical sk & sun.
Ciao. Steve
- merovingio85
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Re: Test Rendering Interno.
Mi piaceva molto la composizione della scena al primo post di esablone e ho cercato di imitarla :D
Modo Ig : Ir Img statica
Prof.Diffusione : 2
Intensità primaria 120%
'' secondaria 105%
Campioni stocastici medio
Densità record basso
4 Luci area , 2 in corrispondenza delle finestre , una sotto le scale e l'ultima al primo piano.
1Oggetto sole
1Oggetto Sky
Erba fatta in Hair
Edera con ivy grover
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