[progetto DXF] render in c4d con tanti poligoni

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marcomesa
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[progetto DXF] render in c4d con tanti poligoni

Post by marcomesa »

Sono ancora io,
scusate se continuo a rompere le scatole,non chiederei se non avessi bisogno, e ringrazio tra l'altro MasterZone i cui consigli molto preziosi mi hanno siutato.
Veniamo al dunque, mi hanno dato un progetto proveniente da rhino, esportandolo in 3ds avevo troppi oggetti, così abbiamo preso il file in dxf raggrupando i livelli per materiale.
In c4d ora con gioia ho scoperto che ho un ogetto per ogni livello, assegnare i materiali sarà facile quindi ma...

ho scoperto che la composizione (una casa) è zeppa di poligoni, trinagoli anon finire, anche una semplice colonna avrà almeno 6 poligoni. Confesso che la cosa mi ha lasciato stupito, come potrei allegerire i poligoni senza impazzire?Ho paura che le texture ne risensatano...

ciao e grazie
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masterzone
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Post by masterzone »

Beh, nel frattempo puoi fare un comando "DE TRIANGOLA"...cosi' vedi se cinema riesce a ripulire la strttura, fallo 2 volte, una volta con il tasto "valuta angolo" attivo e una volta senza :)

Dopodiche', mmm mi sa che piu di cosi'...e' un casino 8)

Mz
marcomesa
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Post by marcomesa »

beh immaginavo peggio, qualcosa sono riuscito a pulire, e fortunatamente le texture pare non diano problemi, ho solo un dubbio:

allora premesso che a tempo debito cercherò consigli nell'apposita sezione wip, ho qualcosa di strano nell'applicazione delle texture...

Allora se ho un muro di solito applico una mappatura cubica con i mattoni e tutto mi vien fuori senza problemi. se invece ho qualcosa tipo nurbs uso una mappatura UVW, nel caso di questo progetto però il box dell'applicazione della texture è notevolmente più piccolo dell'oggetto al quale è applicato.
Ad esempio l'oggetto giardino ha un box che sarà 100 volte più piccolo, così quando vado ad apllicare la texture con mappatura UvW questa non si vede proprio (se ne vede solo un particolare). Mi arrischio a provare la via del tag texture e allargo il box?
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masterzone
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Post by masterzone »

Beh, in questo caso io lavorerei sulla mappatura cubica, eventualmente potresti provare a duplicare il TAG di altri muri...sempre che tu ne abbia gia' alcuni. Se duplichi il TAG ti rimangono le info sulla mappatura, quindi la griglia poi e' unificata uguale per tutti.
Mz
marcomesa
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Post by marcomesa »

allora con i muri hop risolto,i mattoni sono i rilievo senza problemi.
Che palle dover lavorare su un progetto esterno...non ho capito come mai invece non son riuscito ad applicare al terreno la texture mappata UvW, tutte le altre funionano, ma con la mappatura uvw si vede tutta sfocata...mah

Aprofitto per non aprire un altro post e visto che ti becco qua da ste parte...hai idea di dove su internet si trovano le foto di alberi e persone con maschera alpha da inserire in contesti architettonici? AL limite mi basta sapere se hanno un nome specifico e poi le cerco io...

grazie ciao
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masterzone
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Post by masterzone »

mmm...in internet si trova poco di gratuito, pero' ci sono delle belle collezioni a pagamento della DOSH, gia' pronte con canale alpha.
Il mio consiglio e' se hai qualcuno che fa architettura che magari ti puo' cedere 3 o 4 immagini gia' pronte, cosi' le sparpagli nella scena...pero' di gratuite...mmm..

Puoi provare a cercare "2D people image"...pero' non so cosa esce :?

Mz
marcomesa
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Post by marcomesa »

ok fatta la ricerca ho trovato di free qualcosa su goto3d.com, poi su deepshade ho trovato qualche albero anche quello con canale alfa direi perfetto non potevo chiedere di meglio...
ora non mi resta che metterli su un piano e mapparli senza ripetizioni con tipo piatto e il gioco dovrebbe essere fatto...ma per questo c'è il bigone...a proposito sbaglio o in copertina c'è il tuo avatar? ma sei uno di quelli che l'ha scritto...eh eh mi spiegherei il perchè hai sempre la risposta pronta!!! :lol:
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masterzone
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Post by masterzone »

hehehe...l'apetta e' un po ovunque :) si siamo noi gli autori...spero che ti piaccia! :)

ps: verra' al Cinema4D for Dinner?

Ciao!
marcomesa
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Post by marcomesa »

ah gli oberosi impegni di lavori riducono al minimo le mie possibilità di svago. Il librone l'ho trovato essenziale, adesso poi che mi sto avvicinando seriamente al 3d è indispensabile (e quando non capisco chiedo qua...)

Oggi proverò a rifinire un po' il mio progetto e vediamo cosa salta fuore poi posto una foto sul wip...peccato che derivi da un dxf...

Bene grazie mille intanto
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