problemino con TP Object collision
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problemino con TP Object collision
Ho un cilindro aperto ad una estremità che voglio usare come object collison però sembra che funzioni solo se viene "colpito" all'esterno oo1.jpg oppure 002.jpg (anche in questo caso qualche oggetto passa lo stesso).
Se faccio passare gli oggetti dall'interno (003.jpg) non vengono riflessi in nessun modo.
Mi potete aiutare?
Grazie.
Re: problemino con TP Object collision
molto probabilmente è un problema di normali... seleziona i poligoni del cilindro, tasto destro del mouse nell'editor e scegli "Inverti normali".
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Re: problemino con TP Object collision
Ora sono passato alla fasse successiva: voglio creare l'effetto dell'aria/gas che entra in un cilindro e ne provoca la discesa ma come vedi non riesco a contenere i pyrocluster all'interno del cilindro stesso. Ho usato TP surface emitter sul disco superiore e TP Object Collision sulla testa del cilindro e un TP Rotator 1 per dare un pò di rotazione e renderlo più verosimile.
Cosa posso fare per risolvere il problema?
Grazie a tutti.
ciaoo
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Re: problemino con TP Object collision
Grazie a tutti.
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