Vabbè, ho iniziato molto "sobriamente" il texturing dalla mitragliatrice, così la "archivio" per prima. Non sono un asso nel texturing (non ancora :D), quindi vediamo come rende questo primo oggettino. Volendolo estrapolare dal resto lo vorrei inserire anche in una ambientazione sua, ma non saprei...Avete suggerimenti? Vabbè, per il momento il lavoro è quello che posto.
Eccomi. Allego il risultato prima del passaggio a BP. Per com'è fatto ora non necessiterebbe del passaggio a BP, in realtà. Volevo farlo per aggiungere delle "imperfezioni" allo scafo e torrette, ora vedo. Cmq il risultato attuale è quello che posto in una prima vista solo posteriore.
arcnello wrote:bellissima! complimenti
non hai intenzione di metterla in mezzo al mare ?
buon lavoro
ciao______
Ti ringrazio, troppo buono. Diciamo che a livello di modellazione è venuta proprio come la volevo, ma a livello di texturing no, non è proprio come me la sono immaginata ma penso di lavorarci su ancora. Ora volevo "terminare" i renders delle varie viste decontestualizzate e poi, si, volevo provare a metterla in mare ma con il texturing così temo che non renda, devo fare prove :D
Ecco le due viste principali in versione modellino. Via con C&C a manetta! In particolar modo, ritenete che la luce possa essere migliorata? Ora è presente solo una luce omni ad ombre nette in posizione abbastanza "defilata" per non "caricare" troppe ombre. Per i due render, come si capisce dalle immagini, ho usato due luci differenti per proiettare le ombre in modo "coerente" alla vista, se no una delle due sarebbe venuta troppo nera. C'è una leggera AO (con colore chiaro e ridotta moltissimo in post), GI abilitata. Pensate che possa essere migliore qualche altra configurazione di luce?
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