andamento texture

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pierluigi
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andamento texture

Post by pierluigi »

ragazzi, una domanda che sembrerà stupida, ma che mi crea dei problemi.
devo realizzare una piscina con la famosa canaletta su tutto il perimetro che dovrebbe seguire l'andamento del bordo della piscina.
se applico l texture però non riesco a darle questo "andamento".
credo che l'unica soluzione sia spezzare la sterssa in più parti e gestirle con le varie inclinazioni.
secondo voi c'è qualche altra soluzione?
grazie. allego un render per capirci meglio. :)
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Arkimed
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Re: andamento texture

Post by Arkimed »

Potresti catturare l'immagine della struttura della canaletta (dalla vista dall'alto), portarla in photoshop e usarla come riferimento per disegnarci sopra la tua texture che poi proietterai in cinema 4D in modalità Flat.

Oppure, data la struttura della canaletta, puoi usare un trucchetto... sostituiscila con una forma uguale, generata da una SweepNurbs (nel tuo caso creata da un rettangolo come sezione e da una spline che segue il percorso della canaletta).

A quel punto puoi assegnarli un materiale, con una texture ripetibile adeguata, in modalità uw mapping...vedrai che verrà mappata in modo corretto.
8-)

Ciao
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esablone
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Re: andamento texture

Post by esablone »

Concordo, io utilizzo la seconda procedura descritta da arkimed che è un po universale con tutti i programmi di modellazione.

Ettore
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Re: andamento texture

Post by Arkimed »

Esatto perché in questo modo le coordinate uw vengono generate automaticamente in modo corretto per cui seguono l'andamento della forma generata dalle Nurbs.
8-)

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pierluigi
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Re: andamento texture

Post by pierluigi »

grazie delle risposte ragazzi. ma essendo modellata in autocad si può fare comunque?
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esablone
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Re: andamento texture

Post by esablone »

Il primo metodo si, il secondo no.

Ettore.
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pierluigi
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Re: andamento texture

Post by pierluigi »

c'è qualche anima pia che riesca ada aiutare questo pover uomo :(
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Arkimed
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Re: andamento texture

Post by Arkimed »

Scusa qual'è il problema se l'hai modellato in autocad? cancella solo i poligoni della parte interessata (la canaletta) e sostituiscili con lo sweepnurbs di cui ti parlavo nel precedente post.
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Re: andamento texture

Post by pierluigi »

non so modellare nemmeno un cubo. ecco qual'è il problema. :) prima o poi mi ci devo mettere.
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