atrio ingresso,

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arcnello
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Re: atrio ingresso,

Post by arcnello »

aperto il file e visto un paio di cose che non funzionano
il tuo modello è troppo piccolo, quando importo modelli sono 100 volte piu' grandi rispetto al tuo, ti consiglio di crearti un oggetto nullo e mettere dentro di esso tutto il tuo modello compresa la camera (in questo caso manterrai la stessa vista senza doverla impostare nuovamente)
a questo punto scala il tuo oggetto nullo di 100 in x-y-z
crea una luce area con ombre area, forma rettangolo con dimensioni della bucatura 195x175 mt, decadenza lineare 1000 mt circa
il risultato è quello che vedi (paramentri IG 100-120 intensità primaria e secondaria)
ho tolto le altre luci e lo sky ed ho messo un oggetto cielo
fai una prova :)
ciao________
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Mel88
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Re: atrio ingresso,

Post by Mel88 »

Oh gesù! io lo lasciavo come archiCar lo importava O.o" vabbè ci provo!
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Mel88
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Re: atrio ingresso,

Post by Mel88 »

viene simile, ma è comunque troppo scura...dietro alla mia camera io ho un soggiorno con due lati tutti vetrati, quindi entra molta luce,

come posso ricreare questo effetto, dunque dare piu luminanza al mio ambiente?
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arcnello
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Re: atrio ingresso,

Post by arcnello »

se hai delle finestre anche dietro la camera inserisci, con la stessa logica, delle luci area sulle bucature, illumineranno le parti che ora sono scure
escludi la luminanza, devi illuminare solo con le luci che entrano dall'esterno (per simulare la luce ambiente esterna) e se necessario metti dei punti luce interni
ciao__________
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Mel88
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Re: atrio ingresso,

Post by Mel88 »

Ok qualcosa si sta muovendo, grazie!

ora per le texture.

io vorrei capire come fate a non far vedere la ripetizione, tipo di una texture con le venature del legno.

o un pavimento fatto in travertino, che deve sembrare a lastre,ma con la texture la ripetizione si vede.

poi non rompo piu le scatole giuro :lol: :)
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arcnello
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Re: atrio ingresso,

Post by arcnello »

per far in modo che una texture non dia quel brutto effetto di ripetizione visiva bisogna utilizzare texture molto grandi
nella sezione texture puoi scaricare "Arroway texture pack" prova a dare un'occhiata
ti allego l'esempio inserendo luci area sui finestroni dietro la camera
ciao__________
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Mel88
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Re: atrio ingresso,

Post by Mel88 »

io ho fatto una copia della luce che ho usato la prima volta e poi l ho ruotata di 90 gradi ma non mi viene quella roba li...come fai a capire dove è puntata? devo seguire la freccia blu? :? xkè non ottengo il tuo stesso risultato. :nono
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arcnello
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Re: atrio ingresso,

Post by arcnello »

la direzione è la freccia blu, l'asse z, aumenta il raggio di decadenza della tua luce, ed adatta la sua grandezza alle dimensioni della finestra 8-)
ciao_______
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Mel88
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Re: atrio ingresso,

Post by Mel88 »

Si ce l ho fatta Ye :D
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arcnello
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Re: atrio ingresso,

Post by arcnello »

Mel88 wrote:Si ce l ho fatta Ye :D
bingo! :ipnosi
ciao________
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