Problema luci
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Problema luci
Le luci sono 2:
- luce di tipo infinito con intensità 120% senza ombre posta all'angolo opposto puntato contro il cuscino
- luce di tipo area con intensità 160% senza ombre posta al centro della stanza
C'è da dire che la stanza è senza tetto non so se questo influisca
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- Ecco l'immagine
- LUCI.jpg (53.6 KiB) Viewed 1062 times
Re: Problema luci
Re: Problema luci
Grazie FiLiPpO92! Stavo perdendo le speranze XDFiLiPpO92 wrote:allora,quando attivi le ombre non sono ombre proprie ma ombre portate...quella del cuscino e una normalissima ombra che ti permette di vedere la tridimensionalità degli oggetti...le luci sono troppo intense,la luce infinita non ti serve in un immagine del genere,potresti usare una normalissima luce omni.poi se vuoi andare un po piu sul realistico ti conviene creare un piccolo ambiente,usare la global illumination e usare le luci adatte...
Allora ho eliminato la Luce infinita ed ora sono solo con la luce Omni con intensità 100 al centro della stanza, in alto. Ecco il risultato, effettivamente il tocco è molto più realistico inoltre il cuscino non è sbiadito, ora per illuminare solo gli specchi senza dare troppa luce al cuscino? Ho provato ad inserire un'altra luce ma Area . . . ma il risultato è che se illumino la stanza il cuscino sbiadisce, inoltre non riesco proprio ad illuminare la parte posteriore del cuscino. . . Magari il problema è che la stanza non ha un soffitto e forse la luce si disperde . . . mmm più tardi proverò anche questo

Re: Problema luci
Re: Problema luci
Nono . . . gli specchi vanno beneFiLiPpO92 wrote:gli specchi sono poco illuminati perche riflettono poco...
Re: Problema luci
ciao
fabrik
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Re: Problema luci
Il problema era che le pareti riflesse erano al buio allora lo specchio era scuro perchè rifletteva le pareti opposte XD comunque questo è il risultato, anche se sembra che il cuscino sia nuovamente sbiadito, chiedo il vostro parere e ovviamente ringrazio tutti per l'aiuto altrimenti non mi sarebbe mai venuto in mente di illuminare le pareti che non mi interessavano (la luce utilizzata è quella infinita).flowbox wrote:il problema è che gli specchi non riflettono luce a meno che non attivi le caustiche...
ciao
fabrik
Re: Problema luci
cerca piuttosto di capire che tipo di scena vuoi fare, perchè inizialmente hai parlato di una stanza...ma l'ultima immagine che hai postato assomiglia più ad una composizione da studio....
poi ad ogni soluzione che scegli c'è un tipo di illuminazione....esempio: se quello che vuoi fare è una stanza, allora devi fare la stanza...mettere la classica luce infinita se vuoi il sole e la luce area alle finestre e magari fare un pavimento vero e nn uno specchio...e lo specchio cmq nn ha la dispersione nel canale riflessione....se vuoi fare un illuminazione da studio è tutta un altra cosa...andrebbero messe almeno 3 luci area puntate al centro...magari con intensità e colori diversi...e con uno sfondo adeguato...
insomma, inizia a capire quello che vuoi, poi ti si daranno delle dritte x raggiungere il risultato...
x la "sbiaditura" (che immagino tu ti riferisca alla sovraesposizione) ci sono diversi metodi x raggirare il problema...uno di questi è il Color Mapping, che scurisce le zone chiare e schiarisce le zone scure...oppure diversi parametri di Gi...che per altro nn hai postato...sicuramente alzando la profondità diffusione almeno a 3 le zone in ombra saranno più morbide...meno nette...


aspetto nuovi up!!

Re: Problema luci

HSV Exponential
Dark Mult: 1
Bright Mult: 2
Ma ora il cuscino ha un aspetto sfocato ma il problema della sovraesposizione è risolto, infine ecco i parametri GI che ho inserito prendendo come esempio un tutorial che vidi:
GI: standard
Intensità: 100%
Precisione: 80%
Dimensione Prepass: 1/1
Profondità diffusione: 3
Campioni Stocastici: 100
Risoluzione MIN: 30
Risoluzione MAX: 60
Ricalcola: Prima Volta
+ Distribuzione disturbo uniforme
Risultato immagine buia con cuscino sfocato, scuro e sfondo specchi sul grigio
Re: Problema luci
ti posto degli esempi di quello che intendevo...
composizione studio: 3 area
compisizione stanza: 1 infinita - 1 area
settaggi di render: GI - prof diff 3 - Color Mapping 1-1
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