calcolo light cache e Irradiance Map

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oceano
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calcolo light cache e Irradiance Map

Post by oceano »

ciao a tutti,
avrei bisogno una conferma pf.
È corretto se faccio calcolare la mia img ad 1/3 della dimensione che avrò bisogno, attivo l'auto save della Light Cache e Irradiance map, generando così un file.
E dopo renderizzo con la dimensione reale andando a pescare questi due file?

Non perdo risoluzione?



altra domandina: se ho un file enorme, ma metto la visibilità sul rosso, il render sarà alleggerito dagli oggetti che non vedo che sono sul rosso oppure il tempo è lo stesso....

grazie mille
ciauuu
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renxo
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by renxo »

fino ad un terzo non cambia... anzi è fatto apposta x queste cose.

se il semaforino è rosso in corrispondenza del render, non verrà calcolato. Quindi sarà piu veloce.

ciao e buon lavoro
Renzo
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oceano
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by oceano »

grazie della conferma!!!
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renxo
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by renxo »

fai attenzione:
il semaforino sopra indica "visibile in editor" e quello sotto indica "visibile in render"
il verde sta a significare "visibile" il rosso "invisibile"... stai attento a non confonderti!!!
ciao e buon lavoro
Renxo
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FiLiPpO92
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by FiLiPpO92 »

ma allora da quanto ho capito posso salvare il calcolo di light cache facendolo calcolare ad un immagine piu piccola in modo che faccia piu in fretta e poi lo posso calcolare alla stessa immagine,però piu grande????grazie.
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Anto3D
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by Anto3D »

... tieni in conto che perdi un botto di qualità!
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nexzac
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by nexzac »

Anto3D wrote:... tieni in conto che perdi un botto di qualità!
ah ecco...mi pareva fosse troppo easy...
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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oceano
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by oceano »

mmmm.....ma allora non ne vale la pena per il render finale...
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visualtricks
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by visualtricks »

non sono daccordo sulla perdita di qualità, sopratutto per render di grande formato, anzi molto spesso risulta più omogenea la GI calcolata con valori alti ma a una risoluzione ridotta, che sparare al massimo sul formato finale. Senza contare i vantaggi di calcolare ad esempio 3000 suddivisioni (LC) su 800 pixel anzichè su 4000, o fare 6 passi di Irradiance a 800*600 invece di farli a quasi 5000*3500 pixel. Il salvataggio delle mappe a una risoluzione minore è uno dei plus di questo motore e pratica molto diffusa.
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Anto3D
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Re: calcolo light cache e Irradiance Map

Post by Anto3D »

dipende.... se il cliente ha fretta... è utiule sapere che è un metodo... anche se ce ne sono tanti altri anche più veloci che pigliare salvare.. ricaricare.....

Se il cliente non ha fredda.... meglio non approssimare il calcolo approssimato di un software di approssimazione della GI. :( :( :(
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