Texture in selezione

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saccaria
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Texture in selezione

Post by saccaria »

Ragazzi ho un certo bisogno di aiuto...
Vi spiego dovrei applicare alla selezione di poligono la texture che ho allegato pero che sia unica e continua (gli omini devono girare con l'angolo...come fosse una carta applicata)...
Mi aiutateeeee???
Grazie mille a tutti... :D :D :D
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morph
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Re: Texture in selezione

Post by morph »

probabilmente dico una boiata, ma se fai un piano trasparente con un canale alpha con gli omini, e lo fai aderire alla forma che ti interessa, non ottieni il risultato che desideri? :)
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parlmc
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Re: Texture in selezione

Post by parlmc »

quoto morph,
applica due volte la tex con aplha con le rispettive rototraslazioni sulle due facce, ci metti 2 minuti al massimo...
ciaociao,
Ros
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saccaria
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Re: Texture in selezione

Post by saccaria »

ma non esiste un modo per applicare un unica texture? perche vi spiego ho applicato senza ploblemi la texture ma sul piano orizzontale ha una direzione mentre sul verticale un'altra...vorrei farlo come fosse un unico adesivo se possibile!
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Arkimed
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Re: Texture in selezione

Post by Arkimed »

saccaria wrote:ma non esiste un modo per applicare un unica texture? perche vi spiego ho applicato senza ploblemi la texture ma sul piano orizzontale ha una direzione mentre sul verticale un'altra...vorrei farlo come fosse un unico adesivo se possibile!
Sì, potresti farlo tramite bodypaint creando una mappatura uv ottimale.

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saccaria
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Re: Texture in selezione

Post by saccaria »

si lo supponevo (bodypaint) una guida rapida x fare la mappatura uwa dove posso trovarla???
Grazie mille
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morph
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Re: Texture in selezione

Post by morph »

scusami, non era questa la tua intenzione vero?
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saccaria
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Re: Texture in selezione

Post by saccaria »

diciamo che era questo che volevo fare ma sul mio container comunque si con angolazione differente e che segua le onde della lamiera del container
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renxo
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Re: Texture in selezione

Post by renxo »

secondo me devi dividere la tex in due, cosi puoi mettere due materiali differenti e per ogni materiale metti "cubica" e sei a posto.
dopo devi solo farle combaciare.
ciao
Renxo
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hurricane
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Re: Texture in selezione

Post by hurricane »

Quoto in parte renxo, se non vuoi scomodare Bodypaint, è l'unica soluzione!
Fai due Selezioni distinte, una della parte superiore ed una di quella laterale;
Poi applichi lo stesso materiale ad entrambe in proiezione Cubica ruotandolo opportunamente e facendolo combaciare.
8-)
P.S.: avendo lavorato con Autocad nell'ufficio tecnico (li disegnavo!) di una fabbrica che costruiva container, ti posso dire che il longherone superiore è un pò piccolo e che difficilmente venivano applicati gli adesivi o verniciati in quel modo!
8-)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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