ottima composizione!!!solo che è un po scura e c'è un po di aliasing...riguardo shutter e compagnia bella scegli un valore di f-number più basso di 4 e mettilo in rapporto con lo shutter,come nella tabella postata in precedenza,e poi lavori con l ISO
Eccoci qui.... di nuovo....
ho apportato delle modifiche all'illuminazione...
CM dm 1.4 bm 0,8
In physical camera
Fs 3, iso 80, ss 80
Effettivamente le zone d'ombra sono più chiare lasciando le zone di luce inalterate e il risultato mi piace :D :D :D :D
che ne pensate???
dimenticavo nel link evidenziato non trovi pero le texture , che invece riuscirai a trovare nel link mash sopra a 3ds... quindi prendi il modello dal 3ds e le texture dal link mash
ah un'altra cosa, perch con le ultime impostazioni vray ha impiegato più di 2 ore a renderizzare, mentre prima (variante più scura ma con stesso num di poligoni) impiegava "appena" 49 minuti circa?
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