Ritorno con il volto di Yazoo (Final Fantasy)
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Ritorno con il volto di Yazoo (Final Fantasy)
Re: Ritorno con il volto di Yazoo (Final Fantasy)
Lavorerei con meno geometria attorno agli occhi, la semplificherei soprattutto nell'arcata superiore, così è di difficile gestione e soprattutto crea casino e un pò di rigidità.
Lo stesso vale attorno alla bocca, la geometria crea un pò di vuoto tra anso e bocca cercherei d risolverla con più uniformità.
molto pulito il naso ma poca dinamicità, troppo dritto e esile, è pur sempre un naso da uomo per quanto giapponese e lo accorcerei un pelo, le narici perdono forma e sembrano stirate.
occhio alle proporzioni del viso, ti consiglio di metterti la ref e rendere trasparente la mesh in modo da posizzionare gli elementi con proporzioni giuste, il mento è più squadrato e le labbra meno taglienti.
Sembra tanta roba ma in realtà visto il buon lavoro iniziale si tratta di risistemare un do di loop e giocare un pò sulle proporzioni.
Se posso darti un consiglio per prendere confidenza con i volti per poi non cadere in propozioni sbagliate, partirei con l'avere tutta la struttura della testa, poi è un metodo come un'altro, ma ti impratihisce con le proporzioni della testa, basta veramente poco per sbagliarle e cadere in espressioni ove a volte basta stringere la distanza degli occhi e il gioco è fatto!!
Buon lavoro e complimenti per i miglioramenti.
ciaooo
_kino_
Re: Ritorno con il volto di Yazoo (Final Fantasy)
ciaoo
_kino_
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