Premessa: sto seguendo il tutorial dal manuale completo di Mocca reperibile dalla rete.
Animare una coda di dinosauro:
Utilizzo la funzione "Sistema Catena Cinematica Inversa" per applicare ad ogni bone il relativo tag con tanto di Effettuatore e Meta.
Il problema sorge quando al tag MOCCA IK applicato alla prima Bone (ancora), spunto la casellina "Dynamics".. in teoria il resto delle bone dovrebbe sottostare alla legge di gravità.. ma non accade nulla.. la coda resta perfettamente diritta.
devi spuntare il tastino HARDI IK nella prima bone ancorata....
devi fare il play dell'animazione o attivare il refresher...
appena le bone ti cadono giu...seleziona tutti i tag tranne il primo ancorato...vai nel tab REST e aumenti di tutti i tag la FORZA dove hai la rotazione...HPB...quindi i valori di destra...
Praticamente gli dici alle bone di "resistere" alla forza di gravita'...
Tutti i tag tranne quello ancorato hanno già un valore di Forza sotto Rotazione al 30%.. il file che ho utilizzato è il Tilefinal.c4d che si trova sotto la cartella Bones del Tutorial di Mocca, la coda di dionosauro... non credo di aver capito a quale casella da spuntare ti riferisca... HARDI KI? Il Tag IK applicato alla prima bone ha solo 5 parametri da poter spuntare:
-Usa Cinematica Inversa;
-Ancora;
-Mostra in Editor;
-Cinematica inversa netta;
-Dinamica;
tutti spuntati per altro.
Ti mando uno screenshoot della scena.. dovrebbe esserci tutto.
Spunta via la "Cinematica inversa netta" (il modulo mocca e dynamics e' tradotto da CANI)...e attiva il refresh oppure play sulla time line...
Dovrebbero scendere tutte le bone...
oh yeah... grazie mille.
Per altro quel parametro (Cinematica inversa netta) neanche compare sul manuale... si vede che è stato aggiunto per complicare un po' la vita.
FOLLOW US