Intagliare una mesh...

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trevis
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Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Intagliare una mesh...

Post by trevis »

Salve ragazzi...sto modellando la nuova Ferrari F1 2010 e mi ritrovo col solito problema di dover intagliare i vari cofani motore e sportellini vari nella mesh del corpo volendo evitare di usare un layer di bump per simulare i tagli. Conosco ancora poco la versione 11.5, che posseggo da poco (arrivo dalla 8 in cui usavo l'estrusione degli edge), e volevo sapere se qualcuno conosce un metodo più efficace di intagliare la mesh ancor prima di renderla editabile dall'HyperNurbs.

Grazie in anticipo...

PS: ho già cercato nel forum ma non ho trovato niente che mi fosse d'aiuto.
62VAMPIRO
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Re: Intagliare una mesh...

Post by 62VAMPIRO »

volendo evitare di usare un layer di bump per simulare i tagli.
Un bump per simulare i tagli? Perchè, quando i tagli si possono fare? :shock: :shock:
in cui usavo l'estrusione degli edge)
Esistono ancora: anzi questa possibilità c'è sempre stata. Le versioni successive alla 8 l'hanno sempre avuta. Perchè avrebbero dovuto toglierla?
se qualcuno conosce un metodo più efficace di intagliare la mesh ancor prima di renderla editabile dall'HyperNurbs.
Con lo strumento Knife, Coltello.
Mi sà che essendo da molto che non usi Cinema, dovresti anche dare un'occhiata al manuale, dove tutto questo è spiegato.
trevis
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Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Intagliare una mesh...

Post by trevis »

Non capisco che bisogno c'era di fare tanto il baldanzoso! Fra l'altro non hai capito un acca di quello che ho chiesto... :D

Per quanto riguarda l'estrusione degli edge lo so che esiste ancora ma volevo sapere se esistono strumenti più efficaci a distanza di 4 release.

Non devo semplicemente tagliare i poligoni, me intagliare il body dell'auto lungo i profili curvi e complessi delle geometrie. Hai presente questo? Esiste un metodo che non sia quello dell'estreusione degli edge? Spero di essere stato più chiaro...
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trevis
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Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Intagliare una mesh...

Post by trevis »

Ho risolto da solo grazie...:)
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della001
Posts: 53
Joined: Thu Sep 30, 2004 12:13 pm

Re: Intagliare una mesh...

Post by della001 »

Come hai risolto?
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http://ildella.altervista.org/
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trevis
Posts: 146
Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Intagliare una mesh...

Post by trevis »

Ciao...

Sto usando due tecniche distinte a seconda della complessità dei profili da intagliare. Per i profili che si possono estrudere sullo stesso asse uso un Bevel degli edge con offset 0.1 e 4 suddivisioni. Seleziono solo la coppia di loop centrali (con il loop selector) ed estrudo all'interno - di qualche punto. Per le geometrie complesse disconnetto l'intera parte poligonale dalla mesh (per esempio un cofano particolarmente complesso) e clono i punti dell'area da piegare all'interno, dandogli la morbidezza che preferisco con degli eventuali Knife aggiuntivi. Dopodiché lo risistemo salvando la selezione per eventuali Tag o modifiche.

Ti posto alcuni shot per i risultati sul cockpit e sul naso/alettone...
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parlmc
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Joined: Thu Jun 23, 2005 6:25 pm

Re: Intagliare una mesh...

Post by parlmc »

ciao trevis,
premessa: magari ho io un problema con la Lingua Italiana...
posso chiederti di illustrare un po' più chiaramente i passaggi che segui per le geometrie complesse con un paio di wire? magari quando arrivi allo sportellino del carburante.
da come ho capito io sembra che la tua tecnica non si possa applicare indistintamente a tutte le porzioni della mesh, ma -ripeto- forse sono io a aver capito male.
ciaociao,
Ros
trevis
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Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Intagliare una mesh...

Post by trevis »

Ciao,

hai capito bene. Per alcune zone del body la tecnica dell'estrusione è un po rischiosa perché se esiste un gruppo di edge che si sviluppa lungo diversi assi ti puoi ritrovare diversi pasticci lungo l'estrusione. Idem se il profilo da intagliare è parecchio arzigogolato e si vuole rispettare il minimo dettaglio dell'oggetto reale.

In questo caso sto selezionando l'area (i poligoni e non gli edge) che disconnetto dal resto della mesh, allontanandola per poterci lavorare comodamente. A questo punto ricostruisco point to point la piega verso l'interno (lasciandomi un po di offset per l'aria), sia sulla parte distaccata che sul body - e riavvicino le due zone, conservando la selezione per eventuali modifiche o tag materiale.

Lo so che è un procedimento che può risultare un po contorto (da qui i consigli che chiedevo nel post di apertura) ma è quello che mi consente risultati più precisi e senza gli strappi o le inversioni che spesso mi ritrovo usando l'estrusione o lo scaling degli edge verso l'interno.

Per quanto riguarda gli esempi, non appena avrò finito di fixare tutto il body posto qualche esempio di passaggio. Più che per lo sportello del carburante (per il quale va benissimo un Bevel degli edge sull'asse Y) posso postare l'intaglio del fondo del body dal resto dell'auto...che è bello incasinato perché parte da sotto in orizzontale per poi salire in verticale sulle pance dell'auto.

Ovvio che se avete consigli su altre tecniche sono solo che contento...visto che questi passaggi sono particolarmente ostici in mesh così organiche.

Ciao.
trevis
Posts: 146
Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Intagliare una mesh...

Post by trevis »

Ragazzi...pensavo di aver risolto ma invece ho ancora i soliti problemi quando si tratta di creare degli intagli usando il Bevel degli edge. La strada che avevo trovato per aggirare la questione ha funzionato per quasi tutto, tranne che per le aree con molte curve. Per capirci allego uno shot che mostra il problema.

Qualcuno degli "anziani" può aiutarmi a trovare una soluzione? Devo assolutamente finalizzare questo modello (mi mancano solo due tagli del body) senza dover ricorrere ad altre applicazioni che non hanno il medesimo problema.

Spero possiate aiutarmi...

:roll:
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trevis
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Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Intagliare una mesh...

Post by trevis »

ciao ragazzi...

...nella disperazione ho risolto definitivamente il problema dell'edge bevel utilizzando un plugin free che si chiama Chamfer Maker (con la funzione AMA parallel) e che supplisce alle pesanti mancanze di cinema in maniera più che buona. Posto il link dove trovarlo:

http://www.remotion4d.net/index_main_2.0.html

La versione disponibile è indicata compatibile con la 11 di cinema, ma gira perfettamente anche con la 11.5.

Speriamo che Maxon risolva il bagolo nelle prossime release perché trovo sia una mancanza davvero pesante.

Posto un render per mostrare i risultati ottenuti sui tagli, utilizzando la plugin.
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