WIP "Scogliera"

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artmeno
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Re: WIP "Scogliera"

Post by artmeno »

Ti seguo con molto interesse, magari imparo qualcosa sui materiali, quel link di z-brush è "pazzesco".
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matcsat
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Re: WIP "Scogliera"

Post by matcsat »

Ciao

Davvero grazie mille a tutti, per link, opinioni, supporto e quant'altro.

Spero di saper ripagare con un buon lavoro o almeno per del materiale utile.

Parto da quest'ultimo ! :wink:

Vi giro una scena impostata per avere un minimo di mare e rocce, (ho aggiunto anche una passerella, ma giusto perché mi sembrava ci stesse bene).

Sono partito da un piano con applicato un materiale vuoto.
Nel canale colore ho iniziato ad impostare un gradiente per la stratificazione della roccia, ho suddiviso in aree verticali.
Una volta pronto il gradiente ho settato "livello" nel canale di caricamento shader e lì ho iniziato a stratificare disturbi per avere un andamento più vario e irregolare dei vari strati.
Essenziale per questo scopo è usare il gradiente come "maschera livello" per inserire i diversi disturbi non per somma ma per affiancamento.

(Mi auguro che queste parole affiancate alla navigazione nella scena siano abbastanza per la comprensione generale).

Normalmente duplico il lavoro fatto nel canale colore, ancora in B&W, nel canale disturbo, perché è soprattutto lì che mi interessa avere una risposta efficace fin da subito.

A questo punto i canali colore e diturbo iniziano a prendere stare diverse, per ovvi motivi ... nel colore importa avere nella parte bassa la resa del prolungato contatto con l'acqua e meno nelle zone superiori, oltre che cercare di rappresentare tipi di roccia differenti, cromaticamente.

Soddisfatto di questa fase ho preso da mograph "sposta deformatore", l'ho messo come figlio del piano roccioso e nel canale ombreggiatura ho caricato la mappa rilievo creata prima.
Questo per dare alla mesh sporgenze e rientranze definite dalla mappa rilievo sul volume vero e proprio.
Quindi "stato corrente ad oggetto" ... (fatelo avendo selezionato il deformatore di mograph, altrimenti tornate al semplice piano).

Alcuni loop di poligoni a volte si allontanano troppo e serve creare nuovi loop di taglio per agevolare il displacement.

Carico semplicemente la stessa mappa rilievo nel displacement.
Stassa cosa in "colore speculare" e, per chi lo usa, nel canale normale usando il plugin "H2Normal".

La resa finale di questa prova non è particolarmente definita, ... in un caso del genere, a meno di voler continuare ad usare shader, farei il bake delle texture e dettaglierei in PS.
Oppure si può usare un dettaglio di questo tipo per viste piccole o lontane.

Insomma, spero e credo possa essere un punto di partenza decente.

Per qualsiasi delucidazione fate un fischio.

ciao

Marco.

P.s.

In tutto questo io vado molto ad istinto e gusto, ... se si dovesse riprodurre qualcosa di più corretto, specifico e realistico entrerebbe i gioco la pazienza di ciascuno e la predisposizione a studio e ricerca ... ma sono cose che non si spiegano a parole. :wink:
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matcsat
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Re: WIP "Scogliera"

Post by matcsat »

Ciao

In questa versione ho diminuito l'altezza del disp e sono passato da suddivisione 2 a 4.
Ho aggiunto un paio di strati di disturbo al rilievo e cambiato il tipo di specularità da "colore" a "plastico".

Ora la resa è un attimo migliorata e ci si può avvicinare.

ciao

Marco.
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Re: WIP "Scogliera"

Post by matcsat »

Ciao

Ho caricato su megaupload un paio di videoscreenshot sulla realizzazione di una parete rocciosa tipo quella dei post precedenti.

Non ho fatto editing o messo testi, è proprio un video grezzo con ottimizzati solamente alcuni tempi morti qua e la.

Spero sia utile e riempia i passaggi meno chiari delle spiegazioni precedenti.
Allego anche il progetto relativo.

http://www.megaupload.com/?d=G5BQJCRI

ciao

Marco.
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Re: WIP "Scogliera"

Post by FiLiPpO92 »

ottimo,stai lavorando benissimo con gli shaders!complimenti!!!!!
davidecarr
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Re: WIP "Scogliera"

Post by davidecarr »

me lo sono studiato bene il tuo files, è molto interessante....
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matcsat
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Re: WIP "Scogliera"

Post by matcsat »

Ciao

Grazie, davidecarr.

Intanto io sono sconvolto da un video trovato in rete.
Sconvolto e demoralizzato, (che fortunatamente non significa "spugna gettata").

Vi giro il link ... C'è un incredibile making off per il rigging e la gestione delle onde.
Se magari riuscite anche a capire che software o chessò hanno usato mi metterei l'anima in pace; questo perché in un passaggio del testo c'è un ringraziamento a un tizio per l'importazione in XSI del lavoro fatto sulle onde, quindi ho pensato che sia un altro software ... insomma sarei curioso, (magari è un'applicazione fatta apposta).

http://www.florianwitzel.com/films/milk/

ciao

Marco.
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matcsat
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Re: WIP "Scogliera"

Post by matcsat »

Niente ... ho fatto un controllo incrociato ed è l'interfaccia proprio di XSI. (Non l'avevo mai visto).

Torno nell'antro dei demoralizzati che cercano uno spiraglio.

ciao

Marco.
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_kino_
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Re: WIP "Scogliera"

Post by _kino_ »

MAT potrebbe essere Dreamscape di afterworks, fa delle cose spettacolari e gira su max maya e XSI....

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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matcsat
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Re: WIP "Scogliera"

Post by matcsat »

Ciao

Grazie _Kino_, Dreamscape lo conosco, ma non arriva a deformazioni di quella portata.
Ho poi scoperto che è stato usato un plugin gratuito per XSI.
Purtroppo non è gratuito anche XSI.

Scusatemi se non stò andando avanti, ma ho parecchi impegni ... appena mi si libera un po' di spazio mi ci metto.

ciao

Marco.
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