prova interno

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avalon
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prova interno

Post by avalon »

ciao a tutti... cosa ne pensate?
mancano ancora dei dettagli, come le immagini dei quadri e il lavoro in post per eliminare gli artefatti del radiosity

forza con le critiche!
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Arkimed
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Post by Arkimed »

Non male,
sì in effetti ci sono un po' troppi artefatti dovuti al radiosity, inoltre c'è qualcosa nell'illuminazione non mi convince.
Tra l'altro non capisco bene la truttura della parete in fondo alla stanza... :shock:

ciao

Arkimed
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avalon
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Post by avalon »

per l'illuminazione potresti spiegarmi cosa dovrei migliorare?
per la parete in fondo : è una vetrata attraverso cui si vede l'esterno dove vi è un setto su cui appoggia una copertura di legno e vetro....
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masterzone
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Post by masterzone »

Stai andando molto molto bene! la cosa primaria e' alzare i valori di radiosity, ovvero Ris Max e Min...portale anche uguali come valori...alzale intanto del doppio...e vediamo...

Mz
avalon
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Post by avalon »

ok master.... ora mando il render e questa sera forse riesco a postare la nuova immagine!!!
avalon
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Post by avalon »

questa è l'immagine con la risoluzione min e max raddoppiata ( sono a 400 )
come va ? sicuramente meglio per quanto riguarda gli artefatti credo...
altri suggerimenti?
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interno.jpg
kani
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Post by kani »

Hi
Good Work Rendern and Model!

greeting
avalon
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Post by avalon »

thank you kani!!

masterzone.... ho fatto come mi hai detto..... aspetto i tuoi saggi consigli!!
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masterzone
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Post by masterzone »

Ciao Avalon, allora, ora l'immagine e' piu pulita, sicuramente...forse alzandoli ancora un po verra' bella contrastata...

C'e' ancora qualcosa nella luce che non mi piace, nel senso che l'immagine e' un po piatta...ovviamente e' colpa del radiosity e di qualche luce..
Ti faccio qualche domanda cosi' vediamo se riesco a darti qualche consiglio:

fammi uno schema anche scritto di dove sono le luci...

per caso e' aperto il dietro della telecamera? cioe' dietro la schiena c'e' muri o e' chiuso?

Perche' c'e' il pannello esterno che regge la struttura in legno che e' molto bruciato...praticamente quello che manca ancora all'immagine e' una nascita di luce, ovvero ancora non si riesce a capire da dove viene la luce...

Vai che viene stupenda....

Mz :arrow: :arrow: :arrow: :arrow:
avalon
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Post by avalon »

allora : dietro la telecamera c'è una parete
per l'illuminazione ho usato una distant con ombre nette per simulare il suono ed è direzionata dall'esterno verso la finestra. poi c'è una omni con valore molto basso senza ombre proprio sulla telecamera per schiarire un po'. nel cielo esterno ho applicato anche una hdri
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