BVH + posa-T

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pigna
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BVH + posa-T

Post by pigna »

Ciao a tutti,
non trovando un modo convincente per caricare bvh in cinema mi sono appoggiato a 3dstudio.
utilizzando il bipede.

importo in cinema l'FBX:
il biped viene correttamente convertito in bones, così come i pesi sulla mesh convertiti in vertexmap.

Anche l'animazione, tramite motioncapture, del biped viene letta correttamente.

Il problema si pone volendo inserire sul primo fotogramma(0) la posa di default dello scheletro e della mesh.

In cinema seleziono lo scheletro. Faccio Reset Bones, Fix bones, ma registrando il fotogramma lo scheletro assume nuovamente la posa che ha nel frame1, quindi non quella di 'riposo', appena impostata.

Dove sbaglio? Uso 3dstudio9 e Cinema 11.

Ciao e grazie!
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pigna
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Re: BVH + posa-T

Post by pigna »

Risolto selezionando tutti i figli del bacino e aggiungendo su tutti un fotogramma, per coordinate, scala e rotazione.
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