Hair precalcolo

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deivd
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Joined: Tue Dec 09, 2008 12:20 pm

Hair precalcolo

Post by deivd »

Quando utilizzo il modulo hair ad esempio per fare un pratino, ogni volta che lancio il rendering parte il pre-calcolo del suddetto modulo. Qualcuno saprebbe indicarmi se c'è un metodo per fissare il calcolo dell'hair in modo da evitare il caricamento delle stesso ogni volta? Siccome è un'immagine statica sarebbe sufficente farla calcolare la prima volta perchè il risultato è più che soddisfacente.
Spuntando il relativo strumento nel settaggio rendering, l'hair non viene calcolato. Ma se potesse essere fissato mi farebbe molto comodo per avere un'immagine complessiva della scena ogni volta.
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renxo
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Re: Hair precalcolo

Post by renxo »

beh, io fossi in te lo renderei editabile, molto semplicemente.
deivd
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Re: Hair precalcolo

Post by deivd »

Giusto non ci avevo pensato... Sapresti anche dirmi come? Cioè qual'è il metodo migliore?
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renxo
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Re: Hair precalcolo

Post by renxo »

seleziona l'oggetto capelli e entra nei parametri sotto genera e scegli un tipo "triangolare" o altro.... poi usi il tastino apposito.

in questo modo non ti assicuro che il render venga piu veloce, ma sicuramente non farai i prepass, visto che l'oggetto non sarà piu un oggetto nativo di cinema4d e piu in generale di hair,ma potresti anche esportarlo essendo una mesh generica.
anche il materiale di conseguenza puoi non usarlo... usa i materiali di cinema4d normali.

nel caso, puoi renderizzarlo anche con Vray (bastava che cambiavi la generazione, senza renderlo editabile).

ah, il tastino apposti x renderlo editabile è "c" (se non errro) e l'icona è
quella che cè a sx sulla barra verticale, sopra tutti i tasti.
ci sono due sfere con due frecce, che significano che un oggetto cambierà (da nativo a editabile).

ciao
Renxo
deivd
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Re: Hair precalcolo

Post by deivd »

Grazie sei stato molto chiaro, proverò anche se da quello che ho capito forse hair è + pratico mantenerlo parametrico senza editarlo... Disattivandolo quando si ha fretta hehehe.
Ciao
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