Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
ciao arcnello,
anche AR3 ha dei controlli dedicati per l'Oggetto Cielo. Prova a sperimentare le differenze tra il parametro Intensity e As Seen Intensity [oggi sono troppo pigro per re-impostare in Italiano].
Poi -personalmente- dipende anche molto da come è realizzato il vetro [piano vs. solido] e di conseguenza lo shader. Io di solito per i campi medi lavoro con dei piani più che con dei vetri solidi, visto che in media una lastra devia il raggio ottico in modo trascurabile, in questo modo riesco ad adattare in modo più "comodo" lo shader del vetro alla situazione che devo riprodurre.
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