PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

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Polllon
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by Polllon »

Allora...ho fatto qualche passo avanti forse.. cmq vi faccio vedere a che punto sono arrivata!!

Intanto i parametri di rendering:

Luce: omni intensità 80%, ombra area densità 80%
GI attivata: stocastico: intensità 10%, precisione 70%
Antialiasing: migliore - imm statica liv min/max 1x1 - 8x8
Cielo con colore

Ora ditemi voi!!
ps..qualcosa mi fa schifo..qualcos'altro ancora manca... piano piano si farà tutto! :)
A domani!
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pierluigi
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by pierluigi »

se posso darti un consiglio, io sull'asfalto, applico sempre un piano con una texture con canale alpha per simulare l'asfalto sporco. secondo me funziona abbastanza (ti allego un immagine).
poi io rivedrei la texture dei balconi e toglierei il phong sul piano della cornice marcapiano (credo ci sia in quanto mi sembra abbastanza tondeggiante). per il resto direi che fai passi da gigante.

complimenti
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Polllon
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by Polllon »

Ciao pierluigi e grazie per la risposta e per i complimenti...

Oddio mi parli di phong... devo essere sincera??!! :) non so neanche dove trovarlo!!
Stasera, quando torno a casa, provo a migliorare l'asfalto e il resto!!
Invece ho una domanda riguardo alla modellazione... se devo fare (ad esempio) un prisma con base un trapezio, per fare l'aiuola e applicargli poi l'erba, come faccio? Per ora guardando ho visto che ci sono solo i solidi più semplici.., non saprei come fare... sapete darmi una mano?

Grazie mille dei suggerimenti.. poi farò sapere!
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Arkimed
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by Arkimed »

Il Tag Phong è quello costituito da due sferette arancioni che trovi sulla destra degli oggetti (nella finestra Oggetti).

Per creare un prisma con la base che vuoi, crea la base tramite spline e poi la metti in gerarchia di un oggetto Extrude Nurbs per creare l'estrusione.

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Polllon
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by Polllon »

Ho fatto qualche altra modifica...sia a materiali, che a luci...magari domani posto meglio anche i parametri...(abbiate pietà di me... :) domani mattina: sveglia ore 7.30!).
Ho provato a fare l'asfalto come suggerito da pierluigi, forse è un po' meglio di prima, ma non come il suo!!! :(

Arkimed, grazie mille...sono riuscita a fare esattamente quello che volevo!!
Piuttosto..ho capito dov'è il tag phong...ma a cosa serve?

Alla fine..questo è il risultato... non mi convince molto il tetto sinceramente...voi cosa ne pensate!?? Aspetto consigli!! :)
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morph
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by morph »

il tag phong, serve per addolcire le superfici.
In pratica gli angoli che si formano oltre un certo grado, grazie a questa tag vengono diciamo arrotondati.

Ovviamente il limite è personalizzabile.

:)
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pierluigi
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by pierluigi »

mi sembra che migliori sempre. l'asfalto mi sembra scalato con una dimensione grandissima. almeno è la sensazione che mi da.poi come hai detto tu il tetto ha qualche problemino. io prima di tutto tapperei la gondaia di testa :) e poi gli coprirei la faccia principale con una scossalina sempre in rame.
però direi che ti puoi ritenere più che soddisfatta.
tia allego un materiale asfalto con la relativa texture di "sporco".
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pierluigi
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by pierluigi »

scusa... rimedio subito. :)
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pierluigi
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by pierluigi »

eccolo. spero vada bene :)
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Polllon
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Re: PROBLEMA SCALA TEXTURE e tanto altro........

Post by Polllon »

Grazie mille pierluigi...
Ora me lo scarico anch'io!!.. e provo! invece... del render... cosa pensate??.. è così male? :(
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