PyroCluster (un bel problema!)
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PyroCluster (un bel problema!)
questa funzione necessita l'attivazione di vari Post-Effect o Prepassing???
- masterzone
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- Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
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Allora:
- crea un oggetto AMBIENTE e mettigli sopra il PyroCluster Volume Tracer
- Crea un materiale pyrocluster
- crea un emittore di particelle
- metti il pyryo DIRETTAMENTE sul particellare come un materiale (il particellare rimane vuoto di oggetti)
fatto!
ps: in pyro puoi fare l'anteprima e ti fa vedere la figura che poi le particelle emettono tramite pyro.
Mz

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