ciao buongiorno

caspita ho aperto il file, ma come sempre in 3ds crea un sacco di poligoni triangolari...in teoria, immaginando una mesh più pulita, io userei lo strumento ponte, x unire da un bordo all'altro le geometrie, questo cancellando prima i poligoni che chiudono la parte che andrebbe collegata. Ma a vederlo così ingarbugliato nn saprei da dove iniziare, forse, anche se nn hai dimestichezza con la modellazione, ti converrebbe rifarla da capo in cinema...potresti tenere questa come "blueprint", spesso lo faccio quando ci sono gli arredi scaricabili dai produttori...è cm avere una blueprint anche nella vista prospettiva

Per modellarla io partirei da un piano e pian piano ti sposti i punti cercando di dargli la forma, tenendo come riferimento la parte esterna della poltrona...una volta finita selezionando tutti i poligoni, estrudi x dare spessore...
ma aspettiamo di vedere se qualcun altro ci dà una soluzione migliore
EDIT: mentre scrivevo MZ ha risolto il problema

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