Problema bones su Meg

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crono
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Problema bones su Meg

Post by crono »

Ciao a tutti!
Ho avuto un problema applicando delle bones sulle gambe di meg:
quando vado ad applicare tutte le ossa sotto lo strumento Hypernurbs ,dove è contenuta meg,lei cambia posizione per finire ad essere praticamente trafitta dalle bones... ho seguito il video tutorial ma non capisco dov'è che sbaglio :(

Ringrazio anticipatamente tutti coloro che risponderanno, spero possiate aiutarmi :)

PS: uso c4d V.10
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Problema con bones su meg
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Re: Problema bones su Meg

Post by :Andi: »

personalmente di rig non so molto però ho provato a scaricar il tuo modello..cancellare le ossa e ricrearle inserendole come figlie dell'oggetto nullo "Meg" e tutto funzionava..prova così..
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crono
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Re: Problema bones su Meg

Post by crono »

perfetto,provo e ti faccio sapere :)

ti ringrazio!
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crono
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Re: Problema bones su Meg

Post by crono »

Niente,ho rpovato ad inserire le bones in un ogetto nullo, ma in questo modo non mi si attiva la funzione claude bonet.
non so che fare :(
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Re: Problema bones su Meg

Post by :Andi: »

ok..mi è venuto un dubbio..ma tu attivi le bones una per una o fai fissa con figli dalla bone principale???perchè se le attivi cliccando sulla X rossa è quello il problema..è per quello che il modello ruota..mentre se fai fissa con figli funziona tutto..
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Arkimed
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Re: Problema bones su Meg

Post by Arkimed »

Ciao Crono,

come posizione in gerarchia, inserisci le bones nella stessa gerarchia della mesh, nel tuo caso dentro l'oggetto nullo Meg II.

Fai attenzione però quando posizioni le bones in gerarchia con il modello... NON devono essere attive, devi attivarle dopo.

Ciao
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crono
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Re: Problema bones su Meg

Post by crono »

Ok,riprovo... grazie a tutti per l'aiuto : )
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