Rendering Torre

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Cianga
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Rendering Torre

Post by Cianga »

In azienda mi hanno chiesto di fare qualcosa di essenziale.

:?

Non sono abituato a fare rendering di esterni. Certo è che se non ci devono esser nuvole, piante ecc ecc la situazione, per me che non sono esperto, si complica.

Per questo ve lo posto affinchè possiate criticare e darmi qualche dritta.
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Arkimed
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Post by Arkimed »

Non è affatto male... certo, essenziale è essenziale :)

Bisogna vedere un po' cosa vogliono ottenere esattamente, ad esempio... i muri neri riflettenti te li hanno chiesto o è una tua idea?

Comunque sia, aggiungerei una debole luce di schiarita nella zona in ombra della torre vicino al muro... scurisce un po' troppo.

E poi userei una texture per l'erba un po' più grande, in modo da evitare le ripetizioni... se guardi nella sezione textures, nella sezione free stuff del sito (in basso a sinistra) ce n'è una molto bella ;)

Stessa cosa per la texture utilizzata per la stradina.

ciao

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Cianga
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Post by Cianga »

Grazie mille Arkimed,

i muri sarebbero vetri... il fatto che dici che sian muri mi preoccupa... qualcosa è sbagliato. Comunque provvedo a diminuire il riflesso. Forse il riflesso dovrebbe essere un po' "distorto" per dare l'idea che siano vetri?

Per l'erba stò smanettando col plug in hair department. Temo sia l'unica soluzione... povera ram :(

La stradina a questo punto è il problema meno grave.

Pensa, invece per l'ombra mi hanno chiesto se potevo accentuarla... povero me.

Il problema è che deve apparire meglio che nella realtà. Un pizzico surreale però sempre reale... un casino...
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Arkimed
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Post by Arkimed »

Per quanto riguarda i vetri, stai tranquillo, sono io che ho usato un termine improprio... avrei dovuto dire "pareti"... secondo me puoi lasciarli così, a meno che non debbano avere caratteristiche diverse.

Per quanto riguarda le ombre, secondo me hanno visto qualcosa di anomolo nelle ombre e intendevano migliorarle... paradossalmente per accentuare le ombre (rendendole più realistiche) le dovresti schiarire :shock: :D

Guarda ad esempio anche il "sottotetto" della torre... nella realtà le ombre non sono mai completamente nere.

Ovviamente i gusti son gusti :wink:

Sei sicuro cha magari non volessero un ombra proiettata nella direzione opposta (sul davanti) quindi una posizione del sole diversa?

Inoltre, hai provato con il radiosity? ;)

Ciao

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Cianga
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Post by Cianga »

Innanzi tutto grazie Arkimed.

Dunque, posto la situazione attuale. Nei vetri ho cercato di togliere un po' di nitidezza alle vetrature e sopratutto ho cercato che le immagini riflesse siano vagamente deformate.

Per le ombre ho fatto come hai detto te, effettivamente appare la scena appare più plausibile.

Vorrei riuscire anche a dare più... non so come dire... impatto, più... come se la torre quasi si staccasse da tutto il resto... non ho ben chiaro ancora ne cosa ne come però.

Ora metterò comunque mano al prato... :?
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Cianga
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Post by Cianga »

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Cianga
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Post by Cianga »

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masterzone
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Post by masterzone »

Mi piace, veramente, l'immagine e' molto pulita, e secondo me e' una eccezionale base per iniziare una luce splendida. Sicuramente poi con cielo leggermente cirroso, poco poco, e dei chiaro scuri sulla base, tipo Ambient Occlusion, viene ottima...
Cerca di rendere poco regolare le ripetizioni della texture, sicuramente l'immagine spacchera'...
mi piace moltissimo..

Mz
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Arkimed
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Post by Arkimed »

Decisamente meglio... bravo! ;)


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Cianga
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R: siccome accetto di buon grado suggerimenti e critiche...

Post by Cianga »

"e dei chiaro scuri sulla base, tipo Ambient Occlusion, viene ottima..."

in pratica? :lol:

Che dovrei fare? Tsk! Io sono un novizio... parlate da comuni mortali :P
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