Dal momento che i .max sono compatibili solo con 3dstudio max, (almeno che io sappia) l'unico modo è aprirli in 3ds max ed esportare in altro formato... possibilimente .3ds
Non dimenticate però che il formato 3ds trinagola l'intera scena xchè non supporta quads! Io per un progetto ho provato a esportare in diversi formati e i migliori sono da max FBX(quello di motionbuilder) e wrml97.
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