[Progetto 3D] Scaletta modellazione + Wip locale disco

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James.79
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Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by James.79 »

Bhè si sta rilevando veritiero quello che ho detto qualche messaggio addietro. Infatti nessuno ha più risposto/partecipato.
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esablone
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Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by esablone »

io direi che si stà un po esagerando, ti pregherei di usare il forum in modo corretto non per continuare la bagarre, se hai qualcosa inerente alla discussione per cui il post è nato fallo altrimenti questo post si può anche chiudere.

Ettore.
3dmansion

Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by 3dmansion »

grazie ettore...
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arcnello
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Joined: Wed Jun 07, 2006 2:59 pm
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Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by arcnello »

James.79 wrote:Bhè si sta rilevando veritiero quello che ho detto qualche messaggio addietro. Infatti nessuno ha più risposto/partecipato.
posta la tua immagine
posta i dettagli delle luci
posta le impostazioni della IG
e qualcuno ti risponderà scrivendoti cosa va bene, cosa non va bene e cosa c'è da migliorare
su che argomento vuoi che intervengano i vari utenti ora se non esiste l'oggetto della discussione ? qui c'è anche gente che lavora ed ha poca voglia di perdere tempo con discussioni inutili come il 90% di questo post
morale: se ora inserisci in un tuo prossimo intervento immagini e impostazioni sulle quali poter discutere ci saranno interventi
se ricominci con i due mesi di cinema ed il nonnismo, scusa ma penso che tutti si siano un po' rotti le balle
sta a te ora
ciao________
nEcR0SoFt
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Joined: Thu Jul 30, 2009 6:08 pm

Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by nEcR0SoFt »

Dunque, consiglio: credo che sia più "ordinato" se apri un nuovo post con il tuo nuovo progetto. Vai per gradi: prima la modellazione, poi l'illuminazione e poi il texturing. Io ti consiglierei di cercarti una foto su internet, ne trovi tante di interni ed esterni sui siti di arredamento e similari. Ne scegli una che ti piace e cerchi di riprodurla fedelmente, così hai sempre un punto di riferimentosu cui basarti per materiali, luci, colori, etc...

Più nello specifico (ma comunque sempre a grandi linee dato che in un post solo non si può ovviamente spiegare tutto) la scaletta che dovrai seguire è la seguente:

1]
Modello di base tenendo conto della scala in cui lavorare e dei dettagli che vuoi fornire al modello: a seconda di come hai intenzione di riprendere il modello potrebbe convenirti modellare certe sue parti o aspettare la fase di texturizzazione per definirle. In questa fase conviene tenere conto anche di come verrà fatto il "grounding", ovvero l'ambientazione, il terreno, che vorrai applicare attorno alla struttura. Qui, se hai erba, puoi scegliere varie strade ma ci arriveremo al momento giusto. Comunque è generalmente bene pensare fin da subito quale sarà l'ambientazione in cui calare il tuo modello.

2]
Illuminazione PRIVA di materiali: questa fase è molto importante soprattutto per gli interni dove i giochi di luce sono generalmente più difficili da gestire. Per gli esterni puoi provare ad utilizzare il sole di cinema che è considerato, talvolta, un sistema poco consono e superato. In questo senso mi pare ti abbia dato buoni consigli renxo, quindi prova entrambe le strade e capirai se trovi differenze. In questa parte decidi anche quali saranno le inquadrature che vuoi. Infatti, in alcune tue inquadrature hai il sole frontale e quindi prendi tutta la zona d'ombra. Di solito non è una buona inquadratura. Per mantenere i giochi di chiaro/scuro è preferibile prendere il soggetto in modo da vedere le ombre senza che queste "coprano" il soggetto stesso.

3]
Texturizzazione: questa fase è + delicata di quanto sembra. A parte cose già avanzate come il texturing in bodypaint o "complicati" multilayer in photoshop, DEVI stare molto attento alle proporzioni che dai alle tue texture. Ad esempio, la texture dei bricks applicata ai "parapetti" è scalate male. Magari era solo una prova ma ti volevo far riflettere su quell'aspetto: hai 7 o 8 mattoni, quindi circa 60cm di muretto che, paragonato alla struttura, implicherebbe soffitti di circa 1.5m! Impossibile! :D Questo ti fa capire subito che la scalatura di quella texture è sbagliata. Inoltre, incomincia anche a pensare alle proiezioni delle texture. Infatti, sempre nel muretto, la texture è proiettata male nella parte laterale. In questi casi converrebbe avere due selezioni distinte.

Come ti dicevo prima, però, crea un nuovo post così ripartiamo con più ordine :D

ciao!
James.79
Posts: 156
Joined: Sun Mar 14, 2010 3:59 pm

Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by James.79 »

Ciao a tutti, rieccomi qui. Sono mancato per un pò, in quanto ultimamente il mio tempo libero si è quasi dimezzato e quindi lo dedico quasi interamente a c4d, perchè la voglia di fare sempre le cose meglio è tanta. I lavori del progetto che presentai, sono continuati, ho quasi finito la struttura e vorrei mostrarla completa, per poi passare al contorno :)

Ora vi scrivo per chiedervi un aiuto, forse sciocco non sò, ma fatto stà che non sono riuscito a trovare una soluzione ne consultando il manuale di c4d e ne facendo delle ricerche.

Praticamente vorrei sapere se è possibile far si che un oggetto con una curvatura, reso modificabile, non ritorni allo stato originario (cioè senza la curvatura) quando si clicca sul nome dell'oggetto. Non so se mi sono spiegato bene.. quini mostro alcune immagini per far capire meglio.

Altre volte, ho trovato soluzioni, nel senso che anche se l'oggetto, ritornava alla sua creazione originaria, cioè senza la curvatura, sono comunque riuscito, ad ottenere ciò che volevo ma, in questo caso proprio non riesco, in quando i due oggetti da collegare si sovrappongono.

Vi lascio anche la scena dei due oggetti, magari può servire per chiarire ancora meglio le idee.
Grazie a chi vorrà darmi una mano!

Non sò perchè ma non mi uppa la scena, quindi l'ho postata qui ...per scaricare il file clikkate in basso su Save file to your PC: "click here"
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62VAMPIRO
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Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by 62VAMPIRO »

L'errore che fai è un errore di base: i Deformatori vanno usati con gli oggetti parametrici. Con gli oggetti poligonali non si usano i deformatori, ma si selezionano i poligoni e li si pigano con con gli strumenti tipo il Rotation tool................
Per unire i punti della terza figura devi selezionare il poligono di una trave e tenendo premuto il tasto "Maiscu" selezionare il poligono dirimpettaio e poi saldarli con lo strumento Bridge..........
James.79
Posts: 156
Joined: Sun Mar 14, 2010 3:59 pm

Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by James.79 »

62VAMPIRO wrote:L'errore che fai è un errore di base: i Deformatori vanno usati con gli oggetti parametrici. Con gli oggetti poligonali non si usano i deformatori, ma si selezionano i poligoni e li si pigano con con gli strumenti tipo il Rotation tool................
Per unire i punti della terza figura devi selezionare il poligono di una trave e tenendo premuto il tasto "Maiscu" selezionare il poligono dirimpettaio e poi saldarli con lo strumento Bridge..........
Grazie vampiro per l'aiuto, purtroppo vista la mia ancora poca conoscenza di tutto il software, non ho capito assolutamente come fare, ci ho provato, ma non ho cavato nessun ragno dal buco. Mi potresti fare un esempio pratico, magari direttamente in cinema aprendo la scena che ho postato? Grazie mille
RZ_AleX
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Joined: Mon Aug 31, 2009 2:36 pm

Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by RZ_AleX »

Ciao James
Se vuoi che la tua struttura sia un singolo oggetto sei obbligato a fare come dice Vampiro, ma se non ti interessa avere un singolo oggetto molto + semplicemente puoi fare così:
Prova.zip
(38.59 KiB) Downloaded 70 times
Non ho capito se devi fare una copertura unica o listellata comunque ti ho messo entrembe le soluzioni:
Tipo 1 selezioni entrambi le travi editate nel tuo caso e crei un poligono.
Tipo 2 selezioni entrambi le travi editate e con la funzione ponte colleghi i segmenti che ti interessano.

In questo modo hai 2 oggetti invece di 1, ma il lavoro lo fai in mezzo minuto.

ciao
Alex
nEcR0SoFt
Posts: 335
Joined: Thu Jul 30, 2009 6:08 pm

Re: Scaletta nella modellazione 3D + Progetto di un locale disco

Post by nEcR0SoFt »

Comunque per rendere un oggetto deformato editabile devi selezionarlo nella lista, tasto destro e selezioni tipo "Stato corrente ad oggetto". In questo modo le modifiche fatte dal deformatore diventano permanenti.

ciao
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