Aiuto per modellazione

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morph
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Re: Aiuto per modellazione

Post by morph »

a tale proposito, noto che a me mancano proprio le basi.

qual'è il comando per effettuare un buco senza utilizzare le booleane?

e per buco intendo un buco che quando viene effettuato sia come una estrusione, cioè che ci siano le pareti perpendicolari, senza dovere andare a chiudere i poligoni. :D
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trevis
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Re: Aiuto per modellazione

Post by trevis »

e per buco intendo un buco che quando viene effettuato sia come una estrusione, cioè che ci siano le pareti perpendicolari, senza dovere andare a chiudere i poligoni.
E' proprio un estrusione! :)

Seleziona i poligoni da estrudere e scegli lo strumento estrusione poligoni. Scegli la profondità che ti serve e applica la modifica. Poi vedi tu se togliere il tappo, cancellandolo, oppure no. Ricorda sempre che per mantenere i bordi netti dell'estrusione dovrai andare ad effettuare dei tagli loop in prossimità degli spigoli...

ciau...

PS: occhio che nelle zone di unione della simmetria non devi chiudere la forma, viceversa la HN "tirerà" in due direzioni opposte...
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morph
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Re: Aiuto per modellazione

Post by morph »

ok ma se effettuo una semplice estrusione, come faccio a fare in modo che la faccia che sto estrudendo, vada a sovrapporsi geometricamente a quella presente dall'altro lato?

intendo, se io estrudo come in immagine, come faccio a buare direttamente? l'estrusione non mi dà automaticamente il buco... :?

non capisco...
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trevis
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Re: Aiuto per modellazione

Post by trevis »

Allora...

...prima di tutto devi avere lo stesso disegno di poligoni da una parte e dall'altra (in modo da avere un tunnel pulito).

Seleziona il poligono esterno e quello interno. (i due estremi del tunnel per capirci).

Mettiti in modalità wireframe.

Seleziona lo strumento ponte.

Clicca su uno dei 4 punti del poligono esterno e tira il ponte sul medesimo punto del poligono interno. (vedrai una linea che rappresenta l'unione sulla quale si costruirà il ponte)

In questo modo avrai un tunnel che attraversa la geometria da una parte all'altra.

Ciau....

PS: ovviamente butta via il discorso estrusione perché non avevo capito tu volessi attraversare da parte a parte...
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morph
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Re: Aiuto per modellazione

Post by morph »

ok, così infatti ho fatto, ma mi chiedo come posso fare per avere gli stessi poligoni sulle due facce opposte :)
trevis
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Re: Aiuto per modellazione

Post by trevis »

...allo stato attuale del tuo progetto puoi tagliare la zona esterna in modo da ottenere un poligono identico a quello interno. Sono una manciata di tagli...

:o
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morph
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Re: Aiuto per modellazione

Post by morph »

scusami, lo so che sono una rottura, ma questo passaggio che dici non so come farlo... :(
trevis
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Re: Aiuto per modellazione

Post by trevis »

ma come no? Hai modellato tutto e ti perdi per un paio di tagli? :D

Vai sul lato esterno dello scivolo e rendilo identico a quello interno. Hai fatto dei tagli che partono dai bordi esterni e vanno verso l'interno - generando il poligono centrale dal quale vuoi far partire il tunnel. Fai lo stesso sulla facciata esterna.

Se il tuo problema è che ci sono già dei tagli in mezzo ai piedi...seleziona tutti i poligoni dell'area da rifare e usa lo strumento "sciogli". In questo modo ti si generano degli ngons...ma tu non ti curar di loro e procedi a fare i tagli come all'interno. Vedrai che gli ngons andranno via perché la tua geometria consente di chiudere con soli quadrangoli...

Dai dai che ce la faiiii!!! :?
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morph
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Re: Aiuto per modellazione

Post by morph »

ma non sarà mai un poligono geometricamente uguale, intendo al millimetro...cmq ora provo e nel frattempo ti pongo un altro quesito da scarsone...ti posto una immagine, mi spieghi come portare la faccia evidenziata ad essere complanare a quella sottostante per fare una superficie unica ? :roll:
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trevis
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Re: Aiuto per modellazione

Post by trevis »

Basta che ti metti in vista laterale e una volta fatto il nuovo poligono centrale, ti copi le coordinate dei 4 punti del poligono interno e li applichi al poligono esterno. Il tutto rigorosamente in vista wire. In questo modo otterrai due poligoni identici e nella medesima posizione nello spazio.

8-)
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