problema : come deformare in maniera org. parete di cuscini&

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neworld
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problema : come deformare in maniera org. parete di cuscini&

Post by neworld »

Ciao a tutti, volevo chiedervi se c'è un modo rapido di deformare a piacere una parete formata da tanti cuscini rettangolari gonfiati uno attaccato all'altro. per capirsi meglio devo fare una specie di trappunta...
spero di essermi spiegato... :)

ciao

Gianpaolo
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Post by Arkimed »

ciao Neworld,

deformare in che senso?

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m_c
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Post by m_c »

se hai la 9 direi sub-polygon displacement, con uno shader tiles, giocandoci un pò...

:wink:
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neworld
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scusate il ritardo della risposta

Post by neworld »

Allora, prendi una parete formata da tanti cuscini (in x e y), io vorrei spingere come se avessi un magnete e fare una specie di incavo (in z), hai presente fuksas alla fiera di milano?, oppure coop himmel blau.

[quote="Arkimed"]ciao Neworld,

deformare in che senso?
[/img]
neworld
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Post by neworld »

Non so cosa sia un sub polygon displaciment e non ho lo shader tiles, ho un 9 base base...o fprse c'è ma non avendolo mai usato non ho idea se ci sia....Ogni aiuto è prezioso

ciao

neworld
m_c wrote:se hai la 9 direi sub-polygon displacement, con uno shader tiles, giocandoci un pò...

:wink:
m_c
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Post by m_c »

sub_polygon displacement lo trovi nel materiale sotto "displacement".

lo shader tiles lo trovi negli shader standard.

ti allego un esempio veloce di quel che potrebbe essere.
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Post by neworld »

Ciao m_c, allora ti faccio vedere come mi viene e che funzioni ho nel programma che ho io. credo sia un pò diverso e mi mancano delle cose che vedo nella tua finestra dei materiali.
Non ho il tiles nel menu shader materiali.
Che differenza c'è tra un bump e un displacement?
ciao

neworld

m_c wrote:sub_polygon displacement lo trovi nel materiale sotto "displacement".

lo shader tiles lo trovi negli shader standard.

ti allego un esempio veloce di quel che potrebbe essere.
neworld
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Post by neworld »

allora ciao arkimed, questo è il muro fatto da tanti "cuscini", io dovrei riuscire a muovere il muro anche nella terza dimensione, posso usare deformatori? uso magneti.. si può fare un cinema?

ciao

Gianpaolo


Arkimed wrote:ciao Neworld,

deformare in che senso?

Arkimed
m_c
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Post by m_c »

Sorry, il SPD c'è solo nel modulo Advanced Render.
:oops:

prova allora i deformatori nickl o noise deformer>

http://www.plugincafe.com/download_brow ... 3116NICK01
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
neworld wrote: Che differenza c'è tra un bump e un displacement?
detto da un grezzo come me: il bump non modifica effettivamente la mesh, ma diciamo che è una simulazione di rilievo. il displacement la modifca effettivamente.


Il tiles negli shader credo che sia uno degli shader base, guarda meglio, non so in italiano com'è tradotto.




:D
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Arkimed
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Post by Arkimed »

neworld wrote:allora ciao arkimed, questo è il muro fatto da tanti "cuscini", io dovrei riuscire a muovere il muro anche nella terza dimensione, posso usare deformatori? uso magneti.. si può fare un cinema?
Scusa Neworld, forse sembrerò un po' cocciuto, ma leggendo l'intero post non ancora capito se hai bisogno di ANIMARE un muro con una struttura tipo "trapunta" o se hai bisogno di MODELLARE un muro con una struttura tipo trapunta :shock: :shock:

ciao


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