Salone

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web_pirate
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Re: Salone

Post by web_pirate »

Allora, ho tolto tutti i materiali(ho lasciato solo quello del vetro delle finestre), ho tolto anche le luci e ne ho messa una infinita con ombra area. L'illuminzione globale è settata a 120% di Intensità e 80% di precisione, profondità diffusione 3, campioni stocastici 150, risoluzione minima 10 e max 40. questo è il risultato.
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flowbox
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Re: Salone

Post by flowbox »

bene...
vedi che cosi si capisce che l'intensita del sole e bassisima
prima di fare qualsiasi cosa metti un tag ai vetri (o toglili) e non fargli proiettare ombre, renderizza e poi vediamo

ciao
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web_pirate
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Re: Salone

Post by web_pirate »

Qui ho tolto i vetri e ho usato Vray visto che me lo sono procurato. Ho attivato la GI e ho messo come parametri Primary bounces: Multiplier 1 e GI Engine Irradiance map, come Secondary bounces: Multiplier 1 e GI Engine Light cache, il resto è di default. ho messo una luce infinita sempre allo stesso posto e nel tag VrayLight ho messo SunLight con i parametri di default.
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FiLiPpO92
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Re: Salone

Post by FiLiPpO92 »

non è che è bassa la luce del sole,ma mancano delle luci che simulano la luce del sole globale che entra dalle finestre,in questo caso si usa la luce area.hai usato la camera?
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esablone
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Re: Salone

Post by esablone »

Ti consiglierei di non mettere troppa carne sul fuoco, il passo più sbagliato che tu possa fare e passare da un motore all'altro senza conoscenze basilari sui principi dell'illuminazione globale e sui vari tipi di set luminosi. Per schiarirti le idee ti consiglio di andare a dare uno sguardo nel laboratorio di rendering, c'è un post appositamente dedicato ai render d'interni.

Ettore.
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