WIP - CHIESA EREMO

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by renxo »

quando fai "informazioni scena" cliccando con il dx su di un oggetto (non in viewport, ma in gestione oggetti) ti da delle indicazioni, una delle quali dice:

poligoni: x (y)

la x indica i poligoni di cui è composta la scena, la y invece indica i poligoni reali che cinema4d calcolerà durante il render.

ecco tutto.

se sei intorno ai 30000 vai cosi,continua e non ti preoccupare, forse sono solo io che esagero con i poligoni.
spero di non aver detto qualche cavolata, se fosse me ne scuso e aspetto delucidazioni su chi ne sa di piu.
ciao e buon lavoro
Renxo
User avatar
primier
Posts: 923
Joined: Tue Jun 17, 2008 10:46 am
Location: Primiero -Trentino

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Sono a 227840 poligoni!
A occhio credo che arriverò a un milione di poligoni circa.....

Un pò di texturizzazione :D

Come posso applicare materiali diversi ad una rotazione NURBS?
Nella colonna ho la parte inferiore e superiore dorata, ho applicato un materiale con proiezione cilindrica senza "ripeti" ma non si vede la specularità! :?

Consigli? :idea:
Attachments
91.jpg
__________________________________________________
IL MIO BLOG
Image

LA MIA GALLERIA
http://www.c4dzone.com/gallery/primier-14207/

http://www.studiotecnicolongo.it
User avatar
flowbox
Posts: 2545
Joined: Tue May 20, 2008 8:29 pm
Location: Repubblica Dominicana

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by flowbox »

mah veramente si dovrebbe vedere sia specularita che riflessione... li hai attivati nei canali del materiale?
Attachments
speculare.jpg
riflessione.jpg
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
User avatar
flowbox
Posts: 2545
Joined: Tue May 20, 2008 8:29 pm
Location: Repubblica Dominicana

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by flowbox »

un piccolo consiglio.. nel canale diffusion dei materiali potresti metterci AO... visto che si tratta di una cosa antica ci starebbe bene :)

ciao

fabrik
Attachments
ambientocclusion.jpg
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
User avatar
ManueLLL
Posts: 953
Joined: Sat May 17, 2008 2:32 pm
Location: Pescara

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by ManueLLL »

wowowowowowow complimentoni stefen e chi ti ferma più :) seguo con interesse, a lavoro finito voto per una prova maxwellizzata :lol: :lol: :lol: :lol:

ciao

ManueLLL
User avatar
primier
Posts: 923
Joined: Tue Jun 17, 2008 10:46 am
Location: Primiero -Trentino

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Forse non mi sono spiegato molto bene...

Essendo la colonna una unica rotazione nurbs ho iil problema di applicare più materiali. Per risolvere il problema ho usato delle proiezioni cilindriche (senza "ripeti texture" )alla base e alla sommità:
colonna.jpg
colonna.jpg (225.98 KiB) Viewed 1141 times
È giusto questo metodo?

ManueLLL wrote:una prova maxwellizzata
Grazie ManueLLL, una prova maxwell ci sarà sicuramente!!! :)

Ciao
__________________________________________________
IL MIO BLOG
Image

LA MIA GALLERIA
http://www.c4dzone.com/gallery/primier-14207/

http://www.studiotecnicolongo.it
User avatar
myskin
Posts: 1117
Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by myskin »

flowbox wrote:mah veramente si dovrebbe vedere sia specularita che riflessione..
Non so sai, dalla foto sembrerebbe stucco e non marmo.. e forse anche un po' polveroso per l'età!! In tal caso le specularità dovrebbero essere un po' sfumate. Con AO mi sembra una buona idea!
Primier ci dirà meglio.
Ciao! :)
User avatar
primier
Posts: 923
Joined: Tue Jun 17, 2008 10:46 am
Location: Primiero -Trentino

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

In realtà è un finto marmo dipinto, perciò con specularità abbastanza bassa, e riflessione assente...

Nessuno mi sa dare consigli sulla texturizzazione della colonna? :?

Ciao :D
__________________________________________________
IL MIO BLOG
Image

LA MIA GALLERIA
http://www.c4dzone.com/gallery/primier-14207/

http://www.studiotecnicolongo.it
:Andi:
Posts: 220
Joined: Tue Sep 15, 2009 5:27 pm

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by :Andi: »

WOW..seguo anch'io
User avatar
myskin
Posts: 1117
Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by myskin »

Primier, ma se fai 2 copie della colonna in modo da dividere i 2 collarini dorati (in alto e in basso) dal resto della colonna? cancellando poi ovviamente le parti doppiate sovrapposte potresti stendere meglio le texture, e forse risolvere il problema.. che possa dipendere proprio dal tipo di proiezione? Che ne pensi?
Non credo ti convenga rendere modificabile la colonna ed assegnare i mat. diversi con i tag perchè "peserà" di più.. e nel tuo caso..non è il caso!! :)
  • Advertising
Post Reply