Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

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luch81
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Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by luch81 »

Salve ragazzi ho da poco installato il nuovo Vray 1.2 ed ho subito notato un piccolo problema, si in sostaza se attivo physical sky/sun e metto una mappa hdri su enviroment come GI, bè, quest'ultima non genera luce.
Mentre se spengo physical sky/sun, la mappa HDRI genera luce....Quindi mi domando ma è normale sulla versione precendente funzionava tutto alla perfezione!
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visualtricks
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by visualtricks »

ciao,

quando usi phys.sun e sky, dagli attributi della luce, hai la possibilità di fare in modo che il sole "sovrascriva" uno o tutti i canali dell'environment. Di default, sole e cielo fisici sovrascrivono l'environment quindi è normale che accada quello che descrivi.
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luch81
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by luch81 »

visualtricks wrote:ciao,

quando usi phys.sun e sky, dagli attributi della luce, hai la possibilità di fare in modo che il sole "sovrascriva" uno o tutti i canali dell'environment. Di default, sole e cielo fisici sovrascrivono l'environment quindi è normale che accada quello che descrivi.
Spiegato l'arcano...
Ancora devo ambientarmi all anuova versione.
Grazie :)
fabio81
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by fabio81 »

Però è strano, io sto disattivando Gi reflection nel ph sky e sun e con hdri attivo nell'Environment (nel canale rilfessione con valore anche a 300) non genera riflessi sui vetri...
Eppure il materiale vetro a il canale riflessione attivo.
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visualtricks
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by visualtricks »

la nuova versione di vray ha un piccolo bug (dichiarato ufficialmente e che pare verrà sistemato con i prossimi update): quando si usano immagini HDR nei canali dell'invironment, i moltiplicatori per l'intensità non hanno effetto. Per aumentare o diminuire l'intensità dell'hdr quindi bisogna agire direttamente sul valore di esposizione dell'immagine (basta cliccare sul tab della texture per accedere agli attributi)
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fabio81
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by fabio81 »

Ho appena provato alzando i valori fino a 5 nell'esposizione, ho alzato per eccesso anche i valori nell'Environment fino a 600 e anche di più ma nessun risultato..
ho disattivato tutte le luci e attivando tutto l'environment in tutti i suoi canali avrei dovuto vedere per forza qualcosa no? si riesce soltanto ad intravedere qualcosa ma è tutto nero..
Stavo provando a disattivare l'opzione ovverridable nei materiali ma non cambia nulla..
fabio81
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by fabio81 »

Ora funziona, però ho dovuto alzare l'esposizione dell hdri a 20 (praticamente diventa bianca) però l'illuminazione funziona anche se i riflessi dei vetri non mi convincono tanto...
Poi ho notato che alcuni vetri riflettono bene e altri risultano praticamente neri neri! eppure il materiale è identico.. Ho provato ad invertire le normai, ad ottimizzare ma nulla.. cosa potrebbe essere?
Mah.. comunque grazie mille
fabio81
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by fabio81 »

Ho risolto! vi spiego il procedimento perchè potrebbe essere utile..
In poche parole una volta attivato il canale reflection nell ' environment, ho lasciato il multiplier a 1 senza alzarlo altrimenti mi sfasava tutto e poi regolavo l'effetto a piacimento con l'esposizione dell hdri (come spiegava visualtricks).

Prima invece provavo ad alzare anche di poco il multiplier (REFL) dell'environment ma renderizzava tutti i vetri neri..

Ciaoo
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visualtricks
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by visualtricks »

l'overridable dei materiali non c'entra nulla :) se agisci sull'esposizione dell'HDR dovrebbe funzionare...
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fabio81
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Re: Vray 1.2.....ma HDRI funziona?!

Post by fabio81 »

Si hai ragione ho provato anche io ora :) e ho notato sopratutto che i valori dei multiplier non influiscono minimamente.. strano vero?
Si gestisce tutto dall'esposizione che ha un range da 0 a 25 solo.. Lo sto testando proprio ora anche con il gi environment e non solo sul canale reflection..
Si può dire che ho scoperto come aggirare il bug :D
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